Цитата:
Сообщение от reboroda
Надеюсь в вашей модели все части принадлежат к одной группе? Если нет - то проблема в этом. Хотелось бы посмотреть, что у вас в Tool/Edit Scene
|
Как-то так)
Кисти рук добавлялись через meshes, заранее отсеченные от основной модели - при добавлении и до пересохранения в gm итогов они были в другой группе. Но не думаю, что это повлияло, что с руками что без - ситуация в игре одинакова
Кстати, а вот еще вопрос - почему-то при импорте в tool vrml файлов приходится всегда ставить галочку на invert texture, без нее они всегда наизнанку. Почему их выворачивает без этого, я так и не понял) Это нормально?