Показать сообщение отдельно
Старый 20.05.2010, 18:08   #31
&Rey
Матрос
 
Регистрация: 05.03.2009
Сообщений: 30
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Предложения по геймплею

Я предлагаю ввести плату за перезагрузку (по выбору в начале игры). Толко не так как в гпк 1.3 (просто снимаются деньги), а ввести какую нибудь шкалу типа "неуязвимость" или "интуиция". Только от везения она будет отличаться тем, что может принимать и отрицательные значения где-то до -100, а если в плюс уходит чтоб не было потолка. 1 балл = 1 перезагрузка. В начале игры у тебя 0. и при перезагрузках ты как бы берёшь в долг. А баллы эти можно было бы получать к примеру в церкви, или на необитаемом острове замутить какую-нидь колдунью типа как в пкм(фильме) ну негроидная которая была. Все эти баллы естественно не нахаляву. Причём чем дальше они в минус уходят тем больше бабок за один балл чтобы баланс до 0 восстановить. Либо же их по каким нибудь квестам получить, либо в обмен не редкие артефакты. И чтобы эти баллы было добыть нелегко или они много денег стоили.
Тогда сразу появится какой-то риск, отпадёт охота в карты к примеру играть постоянно перезагружаясь, или тебе лажовую карту сокровищ продали, так ты подумаешь прежде чем load. Будет постраховее в бой вступать особенно если интуиция в минус ушла. Только тогда надо будет возможность сдаться в плен, а то вдруг у тя интуиция -100. Игра станет честнее и реалистичнее.

з.ы. Незнаю можно ли это реализовать, но режим аля сохраняемся только в церкви при постоянных вылетах вообще не катит. Да и нудно после каждого достижения бегать в церковь. А постоянные перезагрузки ломают весь кайф от игры и убивают драйв.

Последний раз редактировалось &Rey; 20.05.2010 в 18:13.
&Rey вне форума