В ККС суда не просто "имеют место в игре", но чётко структуризированы.
Есть военные корабли, есть рейдеры, есть "торгаши".
Если судно предназначено для линейного боя или для того, чтобы "догнать и уничтожить", у него будет развитое парусное вооружение и сильные бортовые батареи. Если задача плавсредства сводится к получению прибыли, то ему даны преимущества к уклонению от схваток.
Решайте задачи исходя из наличного инструментария.
Попробуйте заменить флагман и обратите внимание на задания по генераторам, которые будет получать протагонист. В игре нет ничего, что
должно ставить игрока в тупик. Другое дело, что многие пытаются забивать квадратные гвозди в круглые дыры... но это тоже осмысленный выбор игрока. А потому ничего невозможного нет