Думаю, что здоровье (в том числе самого игрока
) дороже.
За урон здоровью Шарля (т.е. падение на уровень, например, с отличного на хорошее на следующий день - можно и штрафануть эдак на 200-300 баллов.
Количество сейв\лоадов можно просто ограничивать 5-20 в зависимости от сложности боевки.
А время считать при равенстве баллов - но это очень редкий случай, т.к. по урону мультирандомный разброс.
Боеприпасы и лечилки, рост навыков - тут можно дать степень свободы, у всех же разный стиль, кто-то любит пострелять, а кто-то - порубиться на алкоголе (если он есть в наличии). В конкретном задании это можно конкретизировать - например, скупить весь боеприпас и алкоголь с лотков и оставить у Шарля нужное количество.