Цитата:
Сообщение от pitblood
Сообщение от de la Rebia Посмотреть сообщение
* Первое, что разочаровывает - линеальность начала. Любая игра кроме тривиального ран-анд-джамп живёт разнообразием и наличием альтернатив решения задач и действий. Вот спрашивается, что, разве возможно в начале избежать ареста и пр.? Если нет, то уберите это в пролог, расскажите об этом буквами, картинками, интровидео. Зачем же на такое тратить игровое время? Заново игру и начинать не хочется, потому что там снова будет тот же игровой флуд.
А в чём тут флуд? Сами признались - играете в серию недавно, а кроме Вас есть люди, вообще "Корсаров" в глаза не видевшие. Ознакомиться с управлением ГГ на суше, перемещением предметов в "инвентарь", приблизительно понять структуру городских и природных локаций (да и вообще, понять, что можно делать, а чего нельзя) - цель, как Вы выразились "ран-анд-джампа" (сказали бы проще - "пролога") игры для игрока, абсолютно не знавшего "Корсары" до этой игры..
|
Для туториала делается отдельная компания. Её играет тот, кто считает это необходимым. Играть каждый раз новое прохождения, тратя первый час времени на пролог - это полный нонсенс!
Цитата:
Сообщение от pitblood
Сообщение от de la Rebia Посмотреть сообщение
* Персонаж всего один, к тому же даже у него нет возможности изменить ПИРАТЕС, да есть разные пре-сетс, которые тоже весьма статичны и неоптимальны. Нация одна и та же, стартовый город один и тот же. Отсутствие вариабельности начисто убивает интерес к дальнейшим прохождениям.
В этом и заключается "концепт" разработчиков. Удивляет, что такие претензии высказаны человеком, прошедшим игру ( или не прошедшим)
|
Ну так и слабый он, концепт разработчиков, о чём я и говорю. Однобокий, обрезанный, не позволяющий разнообразия прохождений и вариабельности главного персонажа и его неповоримости.
Цитата:
Сообщение от pitblood
Цитата:
Сообщение от de la Rebia Посмотреть сообщение
Промахи в геймплэе весьма раздражают. Иду на люгере к порту вдоль берега, меня настигает пират, который меня по корабельным характеристикам против ветра и догнать бы не мог, вроде бы, включается режим сражение и в этот момент я вижу, что мой корабль несётся на скалы... Ну и где здесь взять интерес к игре?
Промахи не "геймплея" а игрока, что читает "Мануал" через страницу, и не удосужился поинтересоваться понятием - "курсовой угол" и с чем его едят, его особенностями в части кораблей с косым и прямым парусным вооружением
|
Именно под углом и шёл. Недостаток заключался не только в том, что шлюп или шхуна меня настигла, но ещё и в том, что после перехода в режим сражения появился в двух шагах от скал, хотя на глобальной карте шёл параллельно берегу. Сейв и по новой? Я не считаю, что это нормально в игре. В ёкстремальных случаях - да. Но всю игру строить на том, чтобы постоянно практиковать С/Л - это бедненько.
Цитата:
Сообщение от pitblood
Что-то не встречал я ещё отзывов о "скучности и убогости" квестов в игре...
Теперь уже окончательно убеждён, что игры Вы не проходили самостоятельно (или отрывочно - с чужих "сейвов", или вообще, что вернее). "Читали спойлер", как Вы выразились, причём на сайтах, где воришки, сперевшие "лом" с торрента, "поливают" грязью то, для чего у самих "голова не по циркулю".
|
Я вообще не люблю читать прохождения, пока не попробовал сам. Чужих сейвов ещё ни в одной игре ни разу не играл - мне это не интересно.
Квесты попытался делать сам. И вижу, что они либо убогие туда-сюда-время-убивательные ("смотайся через пол карты, скажи ему - он козёл - ехай назад, скажи :сам дурак"), либо тупое искание чего-то в километрах флуда и ерунды. Потом полистал прохождения (здесь на форуме) и вижу, что умных, талантливо сделанных интересных квестов практически нет. Да, есть задания с хорошими (пусть даже очень хорошими!) наградами, но интересными по концепции их за это не назовёшь.
А фриплей в этой игре слаб. Лучше уж играть тот же ГПК с его свободой выбора.