Поскольку уважаемого
Dolphin'а пока нет, а соискатель жаждет ответа, предоставлю немного информации я, тыкскыть, к размышлению.
Цитата:
Сообщение от opezdl
...вам не нужен энтузиаст с начальными навыками hlsl?
мне б только добраться до постпроцесса/шейдеров и можно капитально преобразить внешний вид игры...
|
Двигло не использует hlsl вообще.
В Шторме шейдеры написаны на своём ассемблере, а не на hlsl, этот раздел, по уму если, нужно переводить на 9-ый DX.
А для этого, как минимум, нужен доступ к движку, согласованный с правообладателем, иначе игра никогда не выйдет в свет.
Чтобы существенно улучшить графику, нужно же вообще двиг на 10-ый или 11 DX переводить, т.к. 9-ый принципиально ее не изменит, следовательно, придётся все шейдеры переписывать, плюсом не помешают, например, составные модели персонажей, динамичные коллизии и подгружаемые "на лету" элементы сцены.
В общем, задача для любителя практически непосильная...