Показать сообщение отдельно
Старый 23.08.2011, 20:37   #38
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Всё о мире Online Game

Wrath of Heroes


[IMG]http://img828.**********.us/img828/3366/20331910.png[/IMG]

После ролика Warhammer Online: Wrath of Heroes, показанного на gamescom-презентации Electronic Arts, в глазах зрителей читался немой вопрос: «Зачем этот ужас появился на свет?»

Ответ прозвучал из уст Юджина Эванса, генерального директора BioWare Mythic. По его словам, многие игроки ценят Age of Reckoning исключительно за PvP-сценарии, поэтому разработчики решили выпустить для этой публики отдельный проект без квестов, «прокачки», поисков снаряжения и прочих «лишних» элементов.

В основу Wrath of Heroes положен движок Age of Reckoning, однако игра выглядит заметно хуже. Видимо, графику испортили сознательно — чтобы облегчить клиентскую часть и позволить запускать ее на слабых компьютерах. Ненавязчивый эффект «cel-shading» лишь немного скрадывает уродство картинки.

Арены тоже взяты из Age of Reckoning, но слегка переделаны — теперь на них выясняют отношения не 2, а 3 команды. Состав отрядов может быть любым: орки, гномы, имперцы и темные эльфы без проблем сражаются под одним флагом.

В битве, которую мы разыграли на закрытом стенде, нужно было захватить артефакт в центре карты. Кроме того, по углам арены стояли трое знамён. Чтобы команда получила право бороться за сокровище, нужно контролировать хотя бы одно из них.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

В текущей версии Wrath of Heroes доступно всего 7 типов персонажей (перекочевавших, разумеется, из оригинальной Warhammer Online). Для каждого отдельного бойца геймплей примитивен — активируй по очереди 5 доступных способностей и жди их перезарядки. Но для победы требуется взаимовыручка — одиночки здесь долго не живут.

Со временем число доступных классов и арен возрастет. По мнению разработчиков, возможность плавно развивать игру — одно из главных достоинств Play4Free-проектов. За что именно Electronic Arts намерена брать деньги, пока неясно. В общие фразы про то, что оплата позволит лишь сэкономить время, верится в трудом. Равно как и в светлое будущее самой Wrath of Heroes.
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
ComPass (23.08.2011)