Цитата:
Сообщение от первый топик
Где и как качать фехтование?
|
Самый лучший способ прокачки, который я находил - непроходимые абордажи. Это те, в которых против игрока выступают противники с 1000-3000 хп, а игрок даже с прокаченными умениями и хорошей саблей тратит им от 1 до 10 хп за удар.
Не знаю, почему, но в таких абордажах буквально после первых же ударов можно увидеть, как герой получает личные способности или новый уровень.
К сожалению, подобные абордажи, как мне кажется (а сам я такого не делал
), проходимы только с мушкетом и тысячей патронов к нему. При этом нормальная выживаемость главгера может быть только на палубе, в других абордажных локациях его, скорее всего, ждет смерть.
В этом случае мне не понятно, что такого прокачали те абордажные противники, чтобы получать столь малый урон?
И почему такой кач возможен именно здесь?
Для меня жи во время игры обычным способом прокачки были дуэли в таверне.
Цитата:
Сообщение от Old Alexander
Как пробраться во вражеский город и остаться незамеченным?
Если заходите во вражеский город через джунгли, то при смене локации джунгли-город, не спешите двигаться. Развернитесь лицом к воротам, выньте саблю, отскоками назад пройдите мимо охраны городских ворот, патруль вас даже ни о чем не спросит. По городу можно прогуляться с обнаженной саблей, пеший патруль вас остановит и всего лишь попросит убрать оружие. Если, прогуливаетесь без оружия, то при виде идущего к вам навстречу солдата - заговорите с мирными жителями или торговцами, солдат пройдет мимо.
|
Это верно, в города нужно пробираться днем, а не ночью. Думаю, стоит туда дописать старый способ избавления от тревоги в городе.
При заходе в город не важно, раскусит вас стражник, или нет. Достаточно забежать в дом, в котором никого нет и прождать 15 игровых минут с помощью ускорения времени - тревога уляжется.
Лучше всего под такой дом подходит комната у ростовщика, которая в любом городе есть и всегда пустует. Так же подобные комнаты есть в некоторых тавернах.