Цитата:
Сообщение от CLIPER
В своих расчётах добавьте орудия и оформите свою формулу расчёта строчно (пошагово/текстово) и визуально.
|
Ок, вот пошаговый расчет рейтинга для моего сейва:
1. Считаем остаток парусов в долях от начального: 0,99 / 0,99 = 1. Возводим в квадрат: 1
2. Считаем остаток корпуса в долях от начального: 1588 / 1865 = 0,8515. Возводим в квадрат: 0,725
3. Считаем остаток команды в долях от начальной: 137 / 137 = 1. Возводим в квадрат: 1
4. Считаем остаток пушек в долях от начального: 20 / 20 = 1. Возводим в квадрат: 1
5. Суммируем результаты пунктов 1 - 4 со следующими весами: паруса - 2, корпус - 3, команда - 5, орудия - 1; эту сумму умножаем на 100:
(2 х 1 + 3 х 0,725 + 5 х 1 + 1 х 1) х 100 = 1017,5
6. Делим результат на коэффициент игрового времени (он равен 1 + игровое время игрока / 100). 1017,5 / 1,42 = 716,55
7. Делим результат на коэффициент загрузок (он равен 1 + кол-во загрузок игрока / 100) 716,55 / 1,26 =
568,69 (2).
Путем аналогичных расчетов получены результаты: CLIPER -
583,58 (1), RolandoPicarro -
549,56 (3).
Напоследок хочу сказать пару слов критики в адрес аналогичных временных и загрузочных коэффициентов
RolandoPicarro. Что мне в них не нравится, так это детерминированность от поведения участников конкретного турнира (знаменатель max кол-во загрузок/игрового времени). Вот сделает какой-нибудь стахановец 250 загрузок в своем задании, и внезапно уже не так роялит, сделано у борящихся за победу игроков 10 загрузок или 26. Если, к примеру, в моем рейтинге делить загрузки на 250 а не на 100, то я выйду на первое место (R будет 649,05 у меня и 617,25 у CLIPER). На мой взгляд не столь важно, насколько подобное вероятно или невероятно, - смысл, который закладывается в расчет, должен быть чист от подобных червоточин.