Показать сообщение отдельно
Старый 02.06.2012, 02:28   #35
Drake
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star
 
Аватар для Drake
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: ◖Planeptune◗
Сообщений: 3,447
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 629

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Взводы и ротные бои

"идеального состава", как такового, не бывает. можно ногебать с одной только артой и парой крутых светляков или вообще без арт. 90% зависит от командира и тактики, смешанный состав приемлим только для "классической" тактики (т.е. как в рандоме), а, объективно, она сейчас не эффективна по причине общей известности и отсутствия каких-либо решающих преимуществ (кроме тактической маневренности)
вот что серьёзно изменит роты (и ОЧЕНЬ сильно), так это новые режимы. в дефе ПТ могут запросто нагнуть всех, если спрячутся на своей базе и потихоньку выносить "героев". вражеская арта не достанет, все вражеские танки сольются, 100% вин. ну а если будут тормозить, то потеряют 15 минут. при этом, такая же команда ПТ с трудом сможет победить в "обычном бою" из-за низкой мобильности и отсутствия башни (исключая М18, но о нём позже)
в целом, надо ждать выхода патча. сейчас рассуждения о тактике бесполезны. в будещем же, я думаю, именно возможность и атаки и дефа одновременно будет решающей. что касается нашей роты, то М18 нам не подходит однозначно, для ногебания на них требуются частые тренировки и очень, очень командная игра, чего мы пока не умеем совершенно. арта тоже - чем больше я на ней играю, тем больше понимаю, что, кроме как уничтожения других арт по трассам, от неё толку нет: половина снарядов "в молоко", 1/3 "накрыл" и лишь малая часть действительно наносит урон. фугасами. ненавижу фугасы. сняряд влетел в зад ИС. 97 урона. отлично! так что новая французская арта смотрится крайне выигрышно на 4 уровне из-за хорошей скорострельности и большой точности - можно устранять вражеские ПТ и САУ, с ТТ же должны разбираться сами ТТ, тем более, что их будет больше. почему? вот если набрали пять арт, а выпал Химмельсдорф (или любая другая карта с городом), то это однозначный слив, арта не сможет ничем помочь.
подводя итог вышесказанному:
минимум арты, 2 будет достаточно
КВ-1С по максимуму
один или 2 АРЛ для танкования и отвлекания противника .
один хороший свет для тактической разведки, а не выноса арт (арту выносить по трассам вполне можно и даже нужно)
отработка командной игры в треньке - совместное "закруживание", "потанковая" (сначала один выстрелил, потом другой, потом снова первый) стрельба. игроки должны объединятся во взводы внутри роты, чтобы командиру было легче раздавать указания, сам командир должен продумать примерную стратегию по каждой карте, чтобы не было такого, что 30 секунд молчания, а потом судорожные попытки "найти тактику". в идеале, все заранее должны знать своё место (или варианты мест), от командира требуется постаянное слежение за полем боя и картой и раздача указаний всем и всегда. никто не должен догадываться, что ему нужно делать, это трата концентрации игрока и времени. взаимовыручка и грамотное расходование командных ХП, а не так, что рядом стоит 100% ИС-4, а я на АМХ50 с 10% прусь светить арте, потому что больше некому. и, конечно, организованность. этого у нас не водилось по-моему никогда(
__________________


Последний раз редактировалось Drake; 02.06.2012 в 02:39.
Drake вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
.Капер. (02.06.2012), ComPass (02.06.2012), Буйвол (02.06.2012)