Показать сообщение отдельно
Старый 05.03.2010, 13:08   #32
eglantier
История пирата
Старшина
Сценарист
 
Регистрация: 12.06.2008
Сообщений: 118
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 5

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Полезные советы

Еще совет по прохождению пещер со сложным лабиринтом. Скелеты в ВМЛ как правило хиленькие, с многократными заходами в уровне, вроде как тоже не растут, так что можно не опасаться взять с собой одного офицера. Остальных можно не брать или до входа в пещеру приказать стоять на месте. Иначе разбегутся в разные стороны и не разорвешься, чтобы всех идиотов защитить.

В подземельях со сложной картой достаточно узкие коридоры, чтобы вдвоем перекрыть их полностью и офицеры - они спинным мозгом чувствуют скелетов через стены :-) так что вам хотя бы поначалу не придется много шастать по тем коридорам, где вы уже были. Логика проста: там, где вы побывали скелетов уже нет, а офицер бежит туда, где они еще есть. Нам остается только следовать за проводником. Заодно, если за кладом полезли, то и бочки-ящики будете проверять по порядку, а не много раз одни и те же.

Уж не знаю, действительно ли это так и задумано, но каждый рвз, когда я ходил в катакомбы за кладом с ДАнькой Бонни, она, добежав до нужной бочки, останавливалась неподалеку, типа прикрывая меня, пока я забираю клад. Может случайность, но клады искать стало легче.

Недостаток у этого способа только один. Тяжеловато задерживаться на обыск трупов. А то убежит напарничек за это время незнамо куда да и сложит буйну голову без вашей поддержки, угодив в толпу врагов. Впрочем, не очень-то и хотелось те трупы шмонать: навар с грабежа покойников только поначалу хорош, а потом это уже мелочь. Прокачка ценнее

Последний раз редактировалось eglantier; 05.03.2010 в 13:17.
eglantier вне форума Ответить с цитированием