Re: Страсти по К: КС - игровая флудилка
Ну, в отличии от ПУ (ФМК), здесь явно виден косяк - отсутствие патента. Тогда игрок понимает - или откат до момента его потери, или в другой раз. С ПУ-то как раз и не очевидно прерывание линейки и нет на это указок в СЖ. И как я думаю - патент будет нужен только для начала, по аналогии с условиями взятия Гамбитных веток.
__________________
Спойлер: Мама с детства учила: если что-то делаешь, делай это с любовью и до конца. Поэтому мозг я выношу качественно и с любовью!
Лучшая игра пиратской тематики: Пройду все ДЛС к К:КС - узнаю...
|