Цитата:
Сообщение от MARKUS55
Другое дело, что надо постоянно соблюдать баланс.
|
При всем уважении, но именно об этом и писал Тимофей:
Спойлер:
Цитата:
Сообщение от Tymofei
я сделал для себя пару интересных выводов.
Наблюдая за ГПК (и, особенно, мод-паком) я уже накопил достаточный игровой опыт, чтобы в имеющихся развилках в квестах применять стандартные для меня тактические решения, т.е. я сам для себя создал линейность.
Наблюдая за ККС и читая советы игроков в сети я вижу, как строится эта самая коридорность, тыкскыть, "в реальном времени"
Вывод 1: в любой игре при её неоднократном отыгрыше у игрока возникает линейность подхода, система клише и личных предпочтений.
|
Т.е. даже в нелинейной игре, игроки, как правило, играют линейно.
Но открытый мир и свобода действий сами по себе ничего общего с основными принципами рпг не имеют(вспомните хитмана, где сэндбокс-локации в 10 раз круче и реиграбельнее последней ТЭС).
А под тру-рпг всегда понимал планскейп, маскарад вампиров, арканум, prelude to darkness, age of decadence и т.д. Т.е. игры где рпг-элементы выводятся на первый план, как основная фишка игры.