Показать сообщение отдельно
Старый 20.02.2013, 10:05   #896
Красавчик Билл
Салага
 
Аватар для Красавчик Билл
 
Регистрация: 17.02.2013
Сообщений: 9
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Re: Отзывы и обсуждение игры "Корсары: Каждому своё!"

Цитата:
Сообщение от Nathaniel Посмотреть сообщение
Но зачем? Шарль де Мор прибыл на Карибы вовсе не за этим! У него своя цель и свои мотивы, ему не нужно это. А возможность получить патент Франции, звание и другие "прелести жизни" у него и так есть! Что же ещё нужно?!
А как же фриплей? Если квесты "тащат" моего героя по сюжету, пусть даже и по разветвленному, то такой фриплей весьма ограниченный. Вообще для меня настоящий фриплей существует только в тех играх, где он начинается с выбора имени персонажа и его внешности. Если с первых шагов единственый герой игры зажат в некий "коридор" событий, то никакой это уже не фриплей, пусть в игре хоть миллион побочных квестов будет. Фриплей начнется только после завершения сюжета, когда предоставлен сам себе и полностью владеешь сам собой. Вот тут я бы и хотел походить под тем флагом, который ближе к душе.

Цитата:
Сообщение от Tymofei Посмотреть сообщение
Играйте дальше, и всё узнаете.
Вам расскажут, почему игровая реальность в ГПК выглядит так, как выглядит: откуда взялись корветы в морях и нечисть в пещерах, почему пираты растеряли былую мощь, что за остров упоминал бедолага Тизер и куда ушли индеи... не забывайте, что ККС - приквел к КВЛ/ГПК.
Всё ясно. Милые шалости "Скайнета". Жаль... Мне и в "Ассассинс Крид" вся эта современная бредятина не понравилась, теперь и здесь... В "КВЛ" появление Терминатора, шотгана и прочая выглядело как забавный курьез, а вот полная переделка мира под эту идею... Для меня - сомнительное достоинство. Я сторонник чистой "историчности" в таких сюжетах.

Кстати, нет ли тут некоторой несогласованности?
Цитата:
Сообщение от Tymofei Посмотреть сообщение
откуда взялись корветы в морях
Сдается мне, что корвет, как и любой стандартный корабль, покупается на верфях, где и строится, собственно. Да, анахронизм, но в игре он берется именно с верфей. В огненных сферах, окруженных молниями, он посреди моря вроде не материализуется.

Цитата:
Сообщение от Tymofei Посмотреть сообщение
почему пираты растеряли былую мощь
На момент сюжета игры пираты ее еще не обрели даже, а не то чтобы не растеряли. Пик активности карибских пиратов - это все-таки 70-е годы 17 века. Случай единичного успеха Большого Пьера в 1635 году - это еще не показатель мощи пиратства. До этого флибустьеры предпочитали атлантические маршруты, Гвинейский залив и Мадагаскар в качестве основных районов охоты.

Ладно, игру я, разумеется пройду, но все же буду надеяться, что кто-нибудь из "рукастых" мододелов всё это поправит в очередном моде или адд-оне. Хочется чистой историчной и атмосферной игрушки на морскую тему, без всех этих вольных полетов фантазии. Потенциал есть, осталось его грамотно реализовать.
Красавчик Билл вне форума Ответить с цитированием