Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Это очень просто: вы же видите содержимое папки RESOURCE в модификации на новый Сен-Пьер? Вот точно так же надо взять всё и для Тортуги:
- файл пены \RESOURCE\foam\locations\Tortuga_town.ini
Хотя лучше, уж если на то пошло, взять модификацию "Пенная Тортуга" от Mett, она есть в архиве модов для ККС. В дефолтной пене КСМ/ККС собственно пены от набегающих на берег волн нет.
- всё содержимое из директории \RESOURCE\MODELS\Locations\Town_Tortuga\Town
- содержимое из директории \RESOURCE\Textures\lighting\day1\locations\Town_To rtuga\Town и аналогичных подпапок в lighting (day2, day3 и т.п.)
- содержимое из директории \RESOURCE\Textures\
Речь здесь именно о файлах, не о папках и подпапках.
В чём сложность: к разным участкам модели города прицеплены разные текстуры отсюда. По уму - надо открывать модель в редакторе, находить все указанные текстуры и брать их в "модификацию" (либо проверять их наличие в аналогичной директории в ГПК, если это везде одинаковая внешняя текстура борделя, банка или портуправления). По-ленивому - взять тупо все файлы текстур из Textures и зафигачить в аналогичную папку с текстурами в ГПК, понадеявшись на отсутствие критических замен.
После чего проверяем получившуюся конструкцию в игре.
И да: обязательно делайте резервные копии перед заменой файлов.
__________________
What shall we do with the drunken sailor...
Лучшая игра пиратской тематики: Возвращение Морской Легенды
|