Показать сообщение отдельно
Старый 07.02.2019, 03:15   #518
Tartanist
Старожил
 
Аватар для Tartanist
 
Регистрация: 30.10.2015
Адрес: о. Синт-Маартен
Сообщений: 1,253
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 144

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса

Это очень просто: вы же видите содержимое папки RESOURCE в модификации на новый Сен-Пьер? Вот точно так же надо взять всё и для Тортуги:

- файл пены \RESOURCE\foam\locations\Tortuga_town.ini
Хотя лучше, уж если на то пошло, взять модификацию "Пенная Тортуга" от Mett, она есть в архиве модов для ККС. В дефолтной пене КСМ/ККС собственно пены от набегающих на берег волн нет.

- всё содержимое из директории \RESOURCE\MODELS\Locations\Town_Tortuga\Town

- содержимое из директории \RESOURCE\Textures\lighting\day1\locations\Town_To rtuga\Town и аналогичных подпапок в lighting (day2, day3 и т.п.)

- содержимое из директории \RESOURCE\Textures\
Речь здесь именно о файлах, не о папках и подпапках.
В чём сложность: к разным участкам модели города прицеплены разные текстуры отсюда. По уму - надо открывать модель в редакторе, находить все указанные текстуры и брать их в "модификацию" (либо проверять их наличие в аналогичной директории в ГПК, если это везде одинаковая внешняя текстура борделя, банка или портуправления). По-ленивому - взять тупо все файлы текстур из Textures и зафигачить в аналогичную папку с текстурами в ГПК, понадеявшись на отсутствие критических замен.

После чего проверяем получившуюся конструкцию в игре.

И да: обязательно делайте резервные копии перед заменой файлов.
__________________
What shall we do with the drunken sailor...

Лучшая игра пиратской тематики: Возвращение Морской Легенды
Tartanist вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
BARBER (07.02.2019)