Показать сообщение отдельно
Старый 23.02.2018, 05:24   #77
Ale_Son
Юнга
 
Регистрация: 18.01.2013
Сообщений: 12
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Корсары: Черная метка

Это немного не так работает, вкинет кто то денег на Адмирала, но проект закроется и тогда он получит набор Юнги+ возврат средств. Ибо Деньги поступят только после достижения необходимой суммы, в случаи провала кампании по сбору средств все деньги вернутся инвесторам.

Добавлено через 41 минуту
Меня сильно смущает все же тот факт что ни Архипов ни Блэк сан не дают, и скорее всего не имеют никакого представления о том что они будут делать. Все же стоит заметить что современные рпг далеко ушли от того что еть в Корсарах и выглядит оно совершенно иначе. Обе студии говорят про реализм и про исторических персонажей, но по факту это же никогда не было фишкой корсаров, вообще если серьезно подумать то сам Карибский архипелаг не очень удобный сеттинг, хоть и самый аутентичный, расположение островов их количество и важность под вопросом, можно делать в игре сотни островов, но упадет детализация каждого, можно же ограничится каким то отдельным участком но проработать все четко. Хотя все здесь говорят в основном за море, но большая часть корсаров проходит на суше и это важная составляющая игры, игре нужны джунгли, детально проработанные города. При чем их размеры точно должны быть иными, и в этих городах еще и должно быть интересно. Историчность так же придется подрубить в пользу геймплея, ибо все мы любим много корабликов, и никто не хочет всю игру гонять на тухлом бриге. Исторические персонажи тоже под вопросом, ну вот были они в Ассасине, и что? Персонажи должны быть интересными, а не историческими. Нет разницы будет предо мной в игре стоят реальный пират или вымышленный персонаж, важно что бы он цеплял. Все же всем нравится пиратская тематика по Сабатини и Стивенсону, а не по истории. По факту я выступаю за вымышленный архипелаг, так как он дает больше преимуществ по его проработке и детализации. И за вымышленную историю. Это дает возможность аккуратно переработать реальную историю и на е основе уже в вымышленном мире создать интересный продукт.
Ale_Son вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Афанасий Косярин (23.02.2018), Созонт (23.02.2018)