Показать сообщение отдельно
Старый 13.09.2012, 10:47   #1
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

Лампочка Инструментарий

Инструменты
для создания модификаций к играм серии "Корсары":

  • [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - конвертирует *.tga в *.tga.tx - необходима для изменения скинов и другой графики - игровых текстур
  • [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - просмотр *.gm моделей, экспорт *.obj
  • [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - просмотр *.gm моделей, анимаций
  • [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - программа для редактирования *.wrl & *.gm, локаторы, анимация и тд.(требует наличия NetFramework)
  • [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - Автор утилиты - Волк-одиночка
  • [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - Автор утилиты - Волк-одиночка
  • [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - утилита для составления ini-файлов перемещения фигурок матросов на судне. Инструкция в архиве. Автор утилиты и руководства к ней - Sonik
  • [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - программа побайтового редактирования файлов. В нашем случае служит для того, чтобы переназначить модели (файлу с расширением ".GM") тексутру (файл с расширением ".TX")
  • [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - импорт *.obj & *.wrl, экспорт *.wrl
    Как загрузить плагины в МАКС 9.0:
    Спойлер:
    Сопировать файлы Max2Obj.dle и Obj2Max.dli в каталог ...\Autodesk\3ds Max 9\stdplugs\
    Файл Obj2Max.dli еще у мну лежит в каталоге ...\Autodesk\3ds Max 9\
    Потом в МАКСе открыть, найти плагины в списке и выбрать Load.
  • [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - позволяет конвертировать модели в формат *.gm.
    Его надо включить в Майя - cверху Windows => Setting\Preferences => Plug-in Manager Галочки напротив СД2Гео и СД2 Ани

    Спойлер:
  • [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - утилита служит для создания файла-модели с расширением .ptc (то есть создаёт файл-модель по которому передвигается персонаж в локации) путём перегона файлов из .gm в .ptc
  • [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - автор Юрий (Ursus) Рогач.
    Иерархия модели подходит для всех игр, базирующихся на Storm 2.X, с одной ремаркой для ГПК (и, особенно, ККС): необходимо создать группу geometry, подчинённую корневому локатору waterline. В эту группу включается вся "физика" модели, т.е. видимые части с мешами. Если в этой группе окажутся тросы, паруса или ванты - будут вылеты.
    Для ККС она также годится, но мачты частями ломаться не будут, не будет отстреливаемых фрагментов и т.п.
    Более подробно по моделированию корабельного вооружения читаем постом ниже "Руководство по моделированию корабельных моделей и рекомендации начинающему кораблестроителю".
  • Adobe Photoshop - программа для редактировании графики, в нашем случае tga-текстур
  • Autodesk Maya 5.0 - программа для 3D моделирования. Нужна именно Майа 5.0, выше не подойдёт, т.к. только эта конвертит в .gm, при наличии определённого плагина
  • 3ds Max - редактор трехмерной графики, позволяющий создавать трехмерные модели и анимацию

Последний раз редактировалось MONBAR; 04.11.2017 в 17:05.
Lejito вне форума
17 пользователя(ей) сказали cпасибо:
CASUIST (02.05.2014), Fredster (19.12.2013), Kopcapkz (11.02.2016), Korsar01 (07.09.2022), Lejito (13.09.2012), litle (06.01.2013), Marconi (23.09.2020), mcleod-s (24.02.2020), Mephistopheles (02.10.2012), Mett (03.05.2013), miha (13.09.2012), Mystik (15.09.2013), PaulS (26.08.2013), Profit (08.05.2013), reboroda (07.03.2018), SkyReg11 (16.08.2015), Алексей_85 (29.12.2020)
Реклама