Показать сообщение отдельно
Старый 25.03.2013, 01:09   #29
SaurIn
Старожил
Мичман
 
Аватар для SaurIn
 
Регистрация: 04.04.2011
Адрес: Коробка из под айфона
Сообщений: 407
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 92
По умолчанию Re: Assassin's Creed IV Black Flag

Наткнулся на интересную статью, просто не мог ее не закинуть сюда)
Спойлер:
Как сделать мультиплеер Assassin's Creed IV интересным.

На горизонте маячит Black Flag, и Ubisoft придется пойти на некоторые риски.
Последние шесть лет Ubisoft неплохо поднялась на сериале Assassin's Creed. На пике своем тот порождал игры, способные побороться за видные призы, переносящие героев в полномасштабные исторические декорации и заставляющие переосмыслить идею открытого мира. Персонажи вызывали симпатию, а пространства заставляли сердце замирать от восторга. Но потом сериал перешел на ежегодное производство, и многим кажется, что в процессе волшебство исчезло. Одной из жертв этого пресыщения стал мультиплеер.

Assassin's Creed рассматривают в первую очередь как одиночную игру. В отличие от Call of Duty, исторический сериал Ubisoft не сумел создать мультипеера, который сам по себе становился бы поводом ежегодно покупать новые игры. И дело не в отсутствии стремления – начиная с Assassin's Creed: Brotherhood (2010) сериал с каждой новой игрой делает на многопользовательском режиме всё более серьезный акцент, но народ по-прежнему отказывается заглотить наживку. Мультиплеер Assassin's Creed не то чтобы полностью лишен интересных идей – но онлайн-компоненту игры будто бы не хватает того особенного духа, который способен заставить геймеров тратить на себя сотни часов. Вот пара мыслей о том, как Ubisoft могла бы остановить крен и сделать мультиплеер Assassin's Creed интересным.

Ubisoft подтвердила, что в Assassin's Creed IV не будет многопользовательских водных сражений, и мне это, честно говоря, кажется ошибкой. Использовать морскую тематику игры и в одиночном, и в многопользовательском режиме – простейший способ помочь Black Flag выделиться из череды других игр. Не считая The Legend of Zelda: Wind Waker, не так уж много игр позволяли игроку свободно исследовать моря на собственном судне – а тем более на открытой многопользовательской арене. Представьте, что вам дали свободу убить кого-то, промчавшись по крышам, но вы также можете затоптать его конем или расстрелять с воды! Взяв пример с Battlefield студии DICE, Ubisoft могла бы превратить мультиплеер Assassin's Creed в серьезное онлайн-развлечение.

Главной задачей стало бы превращение каждой схватки в событие. Игроки должны чувствовать себя малыми частичками большого противостояния; проще всего подобного эффекта добиться, масштабировав карты. Не принуждайте нас таиться в замкнутых городских пространствах, а распахните перед нами горизонты всего Карибского моря! Представьте себе команду, вынужденную защищать заставу на островке от целой армады кораблей, движущихся к берегу. Можно встать к орудию, самому направлять корабль или прокрасться на чужое судно и всех там перерезать. Ubisoft не стоит ограничивать нас одним типом геймплея – наоборот, лучше дать игрокам свободу.

И всё же есть надежда на то, что мореходы Black Flag не будут одиноки. Думаю, я сейчас выскажусь за многих поклонников сериала: настало время, когда нужно просто дать нам возможность собраться тесной дружеской группой, загрузить полную версию игрового мира и пойти по этим прекрасным окружениям в разгул. Представьте себе корабль Эдварда Кенуэя, «Галку», где вместо команды – живые люди. Кто-то стоит у штурвала, а остальные ходят по палубе, спускаются в трюмы или играют роль впередсмотрящего. Если Ubisoft позволит нам просто играть с группой друзей, потенциал тропических рейдов, корабельных дуэлей и мореплаванья окажется почти бесконечным. И вообще: если Crackdown еще в 2007 году сумела подарить потребителям многопользовательскую песочницу, в которой можно предаваться любым бесчинствам, то уж наверняка Ubisoft справится с этой задачей шесть лет спустя?

Студии следует искать вдохновения не только в Crackdown. Недавно вышедшая Dead Space 3 сделала серьезный акцент на кооперативной игре, лишив игроков возможности проходить ряд лучших миссий в одиночку. Если бы Ubisoft разработала набор сценариев, доступных только группе ассасинов, большее количество игроков задумалось бы о том, чтобы попиратствовать по сети. А если поднабраться смелости, можно и вовсе взять пример с Journey и слить одиночный режим с мультиплеером воедино. Вы пробрались во вражеский лагерь, прокрались мимо охраны, влезли в комнату своей цели – и вдруг обнаруживаете, что вас опередили. Сколь бы ни был хорош AI игры, он не может дать того же адреналина, что погоня за настоящим живым человеком.

Положение Ubisoft уникально: на руках у нее есть то, что можно превратить в многопользовательскую игру, не являющуюся одним из всем уже надоевших соревновательных шутеров. Assassin's Creed не нужно конкурировать ни с Call of Duty, ни с Halo, потому что это совершенно другая игра. Ближайшими ее аналогами представляются Splinter Cell той же Ubisoft и грядущая SpyParty Криса Хекера.

В последнюю до сих пор можно было поиграть только на всяческих игровых конвентах. SpyParty – это, возможно, идеальная игра про шпионов. Штука в том, что один игрок – шпион – пытается смешаться с группой AI, попутно выполняя рад задач. Другой же игрок – снайпер – смотрит на это со стороны; его задача состоит в том, чтобы понять, кто из персонажей – его оппонент. У второго игрока всего одна пуля, так что перед тем, как спустить крючок, он должен предельно увериться в своей догадке. Эта игра требует актерского таланта, наблюдательности и тщательного просчитывания рисков. Короче говоря, именно того, к чему так стремится Assassin's Creed.

Большинство многопользовательских игр награждает дерзких, бесстрашных и готовых на всё, чтобы только остаться в центре внимания. Престиж в Black Ops II зарабатывает не тот, кто отсиживается в углу и выжидает, пока остальные разберутся между собой. Но SpyParty – иная; игрока награждают не за убедительный отыгрыш Рэмбо, а за терпеливость, внимание к окружению и способность мыслить стратегически. Это ролевая игра в полном смысле слова, и Black Flag определенно есть чему поучиться у сего смелого эксперимента.

Некоторые из этих идей звучат не вполне реалистично, но факт остается фактом: чтобы сделать мультиплеер Assassin's Creed интересным и выразительным, Ubisoft нужно пойти на определенные риски. Сериал выходит огромными тиражами, а потому у него есть ресурсы, чтобы поспорить с Call of Duty или Halo за звание ключевой многопользовательской игры. До тех же пор, пока AC не озаботится своим мультиплеером всерьез, она не сможет раскрыть свой потенциал полностью.

Спойлер:


Добавлено через 3 минуты
Подтвердилась информация о кооперативе на 2-4 человека в Assassin's Creed IV: Black Flag

(Информация была опубликована на сайте marketplace.xbox.com)

__________________
– ТЫ ДОЛЖЕН НАУЧИТЬСЯ СОСТРАДАНИЮ, ПОДОБАЮЩЕМУ НАШЕМУ РЕМЕСЛУ.
– И в чем же оно выражается?
– В ОСТРОТЕ ЛЕЗВИЯ.

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары 2. Корсары 3:ГПК ТРПГ: ВС.
SaurIn вне форума
Пользователь сказал cпасибо: