Re: Отзывы и обсуждение игры "Корсары: Каждому своё!"
А я всё никак не пойму почему с P-I-R-A-T-E-S так поступили. Могли же и просто дать иллюзию выбора, как это было в ВМЛ - сделать ограничения на мин./макс. значение параметров в архетипе. Пусть даже на пару единиц - опытные корсары знают что каждый пункт на счету(особенно выносливости по отношению к приросту жизней).
Какой никакой - а шаг в сторону РПГ(не воспринимайте буквально, иначе выйдет что я сам себе противоречу).
Лично для меня это отталкивающий фактор. Собственно я и в корсаров играю то по большей части только ради РПГ составляющей, и считаю что западному игровому сообществу очень не повезло, что у этой серии игр такой издатель. Лично я ставлю корсаров в ряд с такой игрой как TES:Morrowind. Относительная нелинейность и множество вариантов развития персонажа(включая морские навыки) заставляют погрузится в игровой мир, более детально изучить каждый аспект, каждую деталь и влияние её на игровой процесс в целом, и "отклике" на персонаже в частности.
В остальном, в принципе, согласен с товарищем dey.
По большей части из за "берсерка", в игре ГПК существует переломный момент - даже с модом на улучшенное фехтование искусственного идиота, сильнейшие квестовые соперники вполне сносно убиваются после получения этой способности. Что уж и говорить то о простых противниках, вроде скелетов по поручению церкви.
PS Не играл но осуждаю.
Последний раз редактировалось Remedy; 28.06.2014 в 23:10.
|