Показать сообщение отдельно
Старый 13.06.2013, 15:07   #53
Tymofei
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
 
Аватар для Tymofei
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,355
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 751

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от NikK Посмотреть сообщение
В 3dMax экспортируется.
Да, я неверно выразился, спасибо за уточнение.

Я и хотел сказать, что экспортировать файл анимации для обработки движком Storm можно только из Maya 5.0

Рабочие файлы анимации всех персонажей серии для MAX есть где-то на просторах сети, встречались мне не единожды, вот только начиная с ГПК толку от них никакого, т.к. реимпорт в TOOL не работает

Суровое ИМХО: скорее следует дописать эту утилиту под набор костей из ГПК и на обработку двухслойных материалов.


Цитата:
Сообщение от NikK Посмотреть сообщение
У меня на семёрке работает.
Угу, у меня она тоже запускается, но пользователю доступен не весь функционал. Например, косячит работа с освещением, материалами, редактирование поверхностей, многоуровневое подчинение в окне HiperShader и т.п.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: Преферанс вживую))
Tymofei вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
NikK (13.06.2013)