Лейтенант
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
|
Машинима / Machinima
Машинима / Machinima
Машинима (англ. Machinima от слов machine — машина и cinema — кино; другой вариант: от machine — машина и animation — анимация) — жанр коротких скетчей и видеороликов снятых с помощью трёхмерной графики на основе компьютерных игр, а также сама технология производства подобных фильмов. Машинима построена сугубо на компьютерной графике, но по сравнению с трёхмерной анимацией и другими спецэффектами полнометражного кино машинима использует упрощенные и ограниченные технологии графического движка компьютерной игры, на основе которой создаётся. Таким образом, графика проигрывает в реалистичности, но резко выигрывает по скорости обсчёта, позволяя использовать для этого мощности домашнего персонального компьютера для геймера.
История
Спойлер: - 1989 — В гоночном симуляторе Indianapolis 500: The Simulation впервые реализована функция записи фильма.
- 1993 — В Doom появляется возможность создавать и редактировать существующие карты, монстров, оружие. Игроки в восторге: количество дополнительных уровней скоро превзойдет число «официальных» в сотни раз.
- Управление действиями компьютерных персонажей при помощи скриптов позволяет превратить монстров и персонажей в послушных режиссеру виртуальных актеров.
- 1995 — Полноценное управление камерой в MechWarrior 2 еще на шаг приближают машиниму к возможностям кино.
- 1996 — Расцвет. Популярность Quake многократно увеличивает количество снимаемых фильмов. Машинима в это время называется Quake Movies. Сообщество геймеров доживет до 2000 года, постепенно переходя на новые игры и технологии.
- Сюжет игры и инструктаж перед уровнями перестают появляться в форме текста. Теперь они выглядят как вставные сцены, снятые при помощи игрового движка. Появляются первые приемы операторской работы. Изначально эта возможность предназначается только для создателей игры, но постепенно становится общедоступной.
- Quake II, Unreal и Battlefield 1942 — все они до сих пор используются в фильмах. Epic Games, разработчик Unreal Tournament 2003, включает в поставку игры инструмент Matinee и предоставляет премию в 50.000 долларов для конкурса машинима-фильмов. Джордж Лукас использовал движок Unreal для черновой визуализации Звёздных войн.
- 2000 — Появляется термин «машинима».
- 2005 — Первый политический фильм снятый при помощи игры The Movies. «Французская демократия» освещает недавние события во Франции.
- 2007 — Первая "полнометражная" машинима, созданная на движке MMORPG World Of Warcraft - Tales of the past III , продолжительностью 88 минут, произвела революцию в жанре машинимы , став настоящим блокбастером и доказала, что все ограничивается лишь фантазией автора.
- 2008 — В вышедшей летом Grand Theft Auto IV реализована возможность записывать 30-60 секунд геймплея, для редактирования во встроенном редакторе повторов, что сделало машиниму практически неотличимой от кино.
Технологии машинимы
Использование нескольких движков
Процесс «съёмок»
Спойлер: Вот, собственно, [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], которого я ждал 2.5 года)) Вышла пока только первая часть, 15 минут. Снят в песочнице игры Company of Heroes, сюжета пока не знаю))
Параметры рабочих станций создателя видео:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] почти кадр в кадр повторяет сцены сражения за Раммель в фильме "Спасти рядового Райана", снят на той же игре.
.
__________________
Последний раз редактировалось CLIPER; 12.10.2017 в 19:37.
|