Показать сообщение отдельно
Старый 28.11.2017, 20:55   #35
loisomer
Боцман
 
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 287
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 9
По умолчанию Re: Корсары Тайны Дальних Морей 2 (0,82, форк)

Задолбал меня диалог с незнакомцем в каюте после Тахиона, но я исправил его. Также повторно исправил противоядия для Тахиона.

Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Про баг с Бермудами: подтверждено. Баг находится в процессе лечения. Разные варианты лечения (исправлять модель острова и глобалку это за гранью возможного):

Вариант А: поправить локаторы острова, просто и быстро, без новой игры. Но остается известная проблема с глобальной картой: каждый раз уплывать через режим "Море" или через "Доплыть до".....
Вариант Б: так как рано или поздно все равно выйдет новая версия форка, то я бы поступил вот так: отдал бы в жертву одну из бухт острова, убрал бы ее. А вот вместо нее разместил бы Пиратское поселение. Нечто похожее я уже делал, когда работал с Фортом Оранжем.

Выбираем. В жертву буду отдавать любую из бухт острова.

Внимание: небольшое объявление!!!
1) Проверяем текущую версию на баги. Я их правлю, получаем подтверждение о исправленном баге.
2) Затем я перевыпускаю эту же версию с вшитыми фиксами. Я бы не стал перезаливать текущую версию, но:
А) Проведена нормализация добавленных звуков и мелодий.
Б) Исправлено освещение островов в режиме моря.
В) Замена текстуры для "Костюма контрабандиста".
Г) Из кода игры удалено, все что связано с сетевой игрой.
Д) Чистка кода.
Е) Паре персонажей изменил модели.
Ж) Увеличено количество ПГГ до 28 человек.

На эти пункты у меня ушла неделя.

В итоге на сегодня: получили + 0,4 Гб к весу игры.

Также возможно увидите (зависит от того успеем ли мы с напарником подготовить ресурсы или нет, я сейчас тоже на ресурсы переключился):
1) Новое огнестрельное оружие и новое холодное оружие.
2) Возможно, что будут добавлены еще некоторые ресурсы.
loisomer вне форума Ответить с цитированием