Цитата:
Сообщение от Filosof
Дак в этом же и весь смысл.
|
честные и принципиальные игроки могут усложнять себе игру, как им вздумается. можно даже удалить ее после первой же смерти персонажа - нуачо, реалистичненько.
я же хочу узнать ее полностью без лишнего геморроя в виде невозможности сохраниться, когда надо.
я после пролога толком и не играла. я хотела исследовать его на 100%, но игра не дает мне такой возможности. я хотела прочесть все варианты разговора с родителями. я хотела знать, что же будет, если принести отцу теплое пиво. я хотела пнуть овцу и посмотреть на последствия. не закидывать какашками дом Немца, не убегать от пристава... ну и описанный случай с травами. и это только начало! а сколько таких моментов будет дальше. ради всего этого проблематично будет искать постоянно кровать или пить шнапс. тем более если выйти нужно
вотпрямщас.
если кто-то использует сэйв-лоад для того, чтобы качнуть взлом или слить нужный себе вариант - это на их совести. я использую его для других целей. да и в любом случае, в
однопользовательской игре ограничивать игроков в сохранениях, чтобы они нидайбох не перекачались, как-то совсем бессмысленно. а для хардкорщиков обычно делают режим айронмэн с одним сохранением.
Цитата:
Сообщение от Filosof
как в других играх. Которые не Kngdom Come.
|
в серии Dark Souls игроки постоянно теряют прогресс и переходят одно и то же много раз. игра такая, и там это в тему и интересно.
в RPG десятки раз прослушивать/прокликивать одни и те же длинные диалоги (которые еще и тормозят) - сомнительное удовольствие...