Показать сообщение отдельно
Старый 28.11.2011, 17:34   #4
Maxim Suvorov
Матрос
 
Аватар для Maxim Suvorov
 
Регистрация: 17.11.2011
Адрес: Форум СіЧъ
Сообщений: 37
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 4
По умолчанию Re: Тевтонский Орден (Real Warfare 2: Northern Crusades)

Вышел глобальный патч к игре:
Обновление 2.2.4 (Ноябрь 2011)

Цитата:
Ошибки
- Исправлены непроходимые квесты. Ошибка особенно часто проявлялась, в квестах "Перехват фуражиров" и "Прибыть к точке сбора".
- Исправлено залипание нескольких квестовых персонажей в миссии "Прибыть к точке сбора", которое проявлялось в случае если игрок не двигался после диалога с Ландмайстером.
- Исправлена ошибка, после победы над селом, городом или замком, в окне статистики после боя, показывалась не та армия, что принимала участие в бою, и все ее отряды были целы.
- Исправлена причина значительного числа вылетов при сохранении игры в стратегической карте.
- Исправлен возможный вылет при загрузке сохраненной карты на тактике.
- Исправлен вылет на тактической карты, который редко проявлялся, при снижении камеры над полем боя.

Улучшения
- Сильный прирост в производительности на современных видеокартах NVidia для Windows 7.
- Доработан поиск пути. Настроена механика обхода сел, городов и замков юнитом на стратегической карте.
- Доработан поиск наилучшей траектории движения для столкновения с выбранной целью. Исправлено дерганье юнита, при сближении с целью.
- Пересмотрены все освещения тактических карт. Сбавлен блум и пересмотрена яркость/контрастность HDR обработки. Убрана сильная мыльность и пересветы.
- Пересмотрена генерация неудачных карт для всех сражений кампании, в пользу более тактически продуманных карт.
- При генерации северной равнины, больше не используются высокие холмы.
- Поднята вероятность генерации осенних карт с 15 до 25%.

Игровой процесс и мелкие правки
- Снижена стоимость восстановления побитых отрядов ранга Сержанты (-25%) и Рыцари (-16%).
- Агрессия бандитов, по отношению к слабому игроку немного снижена.
- При расчете стоимости откупа от бандитов, патрулей и лордов, учитывается сила игрока относительно их армии. Если игрок значительно слабее, то с него требуют меньшую сумму. Рост суммы откупа в зависимости от уровня игрока теперь производится с 6го уровня (раньше было с 1го).
- Внесено косметическое изменение в ход квеста "Уничтожение базы фуражиров". Армия врага начинает движение к селу Матови, после того как получит сообщение от посыльного. А не появляется около села, сразу после боя с - фуражирами около деревни Члухов.
- Заблокирована возможность, закрыть диалог после победы в сражении "Уничтожение базы фуражиров". Иногда приводило к ситуации, что с одной и той же армией, можно было сражаться дважды.
- Заблокирована возможность, закрыть диалог победы/поражения после боя с поселением.
- Исправления в текстах.
- Исправлена дыра, когда можно было закрыть окно перед стартом сражения и избежать бой и штрафы за отступление.
- Лорды находящиеся внутри городов и замков, при попытке напасть на их поселение, выходят из поселения и предлагают игроку бой в поле. Только после этого игрок сможет начать осаду замка.
- Восстановление ИИ армий после боя между собой. Армия - победитель, восстанавливает большую часть войск чем ранее.
- Добавлено восстановление армий побитых бандитов. Научили их активно забегать в поселки за пополнением.
- Восстановление гарнизонов захваченных сел/замков/городов.
- Изменена механика вымогания денег. Когда игрок нападает на равного либо более сильного бандита, торговца либо лорда и в окне перед боем, видит что переоценил свои силы и закрывает окно боя. То игрок переправляется на ветку диалога, когда уже ему предлагают заплатить выкуп, чтобы оставить его в живых.
- Пересмотрена оценка сил при выводе хинта.
- Исправления стоимости прокачки отрядов по дереву развития. Удорожание перехода в ранг Сержанты и Рыцари, и существенно поднята стоимость перехода в конных лучников.
- Перерисованы иконки поселений на экономической и дипломатической карте.
- После сражения, провизия потребляется мгновенно, в том же размере, что и при путешествии по карте.
- Когда игрок не двигается, провизия на содержание армии не потребляется.
- Прусские лорды, не имея возможности нанимать отряды ранга Рыцари, теперь нанимают за эти очки лидерства больше отрядов ранга Сержанты.
- Исправлена ошибка, когда при заходе в кампанейское сражение где есть бой с поселением, у игрока исчезали отряды резерва.
- Большое количество косметических исправлений и улучшений по ходу кампании.
- В лог теперь выводится информация, на сколько изменились отношения с фракцией, от того или иного политического решения.
- Введен штраф за бегство (уклонение от боя). При отступление, некоторая войны будут потеряны, прикрывая отступление основных сил.
- Реальная цена найма отрядов ранга Сержанты и Рыцари, сильно не соответствовала указанной цене в описании (отнималась в 10 раз меньше от правильной цены).
- При захвате поселения на автобое, не давали трофеи.
- Введен учет потерь армии противника при расчете количества полученного опыта и трофеев после сражения.
- Добавлен новый вид сообщений послов, в free-play режиме. "Нанесение личного оскорбления игроку".
- Добавлено отображение информации о количестве провизии в инвентаре игрока на основной панели, рядом с информацией о уровне, количестве золота и боевого опыта игрока.
- При получении нового уровня, открывается окно прокачки скиллов игрока.

Комментарий модератора
LarsKort:
Не надо указывать пачку ссылок, тем более, если какие-то повторяют ссылки в п1.


Поддержка:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Добавлено через 4 часа 45 минут
Тут спраашивали что же за игра такая:

Кратко . Реалистичный , аутентичный, исторический варгейм с интересным сюжетом сделанный маленькой группой талантливых людей , вроде 4 человека.
У меня , честно , приличное количество претензий рекомендательного характера, по тактическому , тактико-стратегическому и стратегическому уровням реализации мира , но писать их - глупость и наглость . Это всё требует инвестиций и много . Баги и глюки -мелкие и несущественные , баланс идеальный .Патчи выходят .
Давать оценку ....Лично я получи от игры много больше радости , чем от Империи и Наполеона вместе.

Последний раз редактировалось LarsKort; 28.11.2011 в 19:08. Причина: убил левые ссылки. Ларс.
Maxim Suvorov вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
LarsKort (28.11.2011)