Показать сообщение отдельно
Старый 24.05.2010, 04:13   #6
Forgotten
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: "Гаваньские Вести", выпуск №11



Аддон [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - это еще один подарок фанатам "Города Потерянных Кораблей", на этот раз от команды Seven Winds Team. Один из разработчиков, Lugger, согласился рассказать нам об этом проекте.


Forgotten: Что из себя представляет этот аддон?
Lugger: Если говорить о наборе модификаций и изменений, то данное дополнение привносит в игру: одну новую полноценную сюжетную линейку квестов с применением новшеств в различных областях - линейка вышла не совсем обычная, но, как мы думаем, интерес игрока постигнет; несколько одиночных квестов, по мере прохождения которых вы можете получить полезные вещи и уникальные корабли; такие глобальные модификации как постройка собственной колонии и её развитие; Арена с её различными турнирами; различные генерируемые квесты и события; приятные мелочи, такие как выбор цвета, материала парусов и герба на паруса, изменение "окраски" корпуса своего корабля, создание записи в судовом журнале, возможность закопать свой клад, возможность находить и открывать запертые сундуки и т.д.; и множество других мини-возможностей и незначительных изменений.
Мы постарались внести что-то новое и интересное.

Forgotten: Почему выбор пал именно на ГПК?
Lugger: Выбор игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" как платформы для разработки дополнения не случаен по нескольким причинам.
Во-первых, это, конечно же, то, что ГПК - последняя игра в серии, в которой реализованы почти всех идеи, которые рождались на протяжении разработки всей серии "Корсары". Тем более, что реализованы более чем на хорошем уровне, что избавило каждого, кто решил бы заняться модифицированием ГПК от разработки всего того, чего не хватало в предыдущих играх серии и что есть в ГПК. И, надо признать, что предыдущие игры серии несколько устарели относительно ГПК в графическом плане.

Во-вторых, это высокая техническая стабильность относительно, опять же, предыдущих игр серии.

Forgotten: Кто задействован в работе над аддоном?
Lugger: Над дополнением трудилась команда из нескольких человек. Кто-то нам помогал в разное время разработки, кто-то с командой был всегда.
Какие то идеи, сценарии и наработки были заимствованы из нашего первого проекта - дополнения "Корсары 3: Ветер Свободы" для игры "Корсары 3" соответственно.
Если говорить о конкретном количестве разработчиков, то среди них были программист, сценарист, 3D-моделлер, а также люди, которые занимались смешанной деятельностью - кто-то, к примеру, имеет авторство по паре генерируемых квестов и по созданию вступительного видео-ролика и трейлера, другой собирал новые реплики из другой игры, которые вполне себе вписались в Корсары, а также подбирал изображения для загрузочных экранов. Ну и конечно же, всей командой сообща была придумана львиная доля абсолютно новых идей и изменений.

Forgotten: С какими сложностями приходится сталкиваться разработчикам?
Lugger: Пожалуй, главной сложностью можно считать отсутствие времени, о необходимом количестве которого говорить не приходится. Так как проект этот основан сугубо на энтузиазме и не имеет никаких целей относительно финансовой выгоды, каждому разработчику, я думаю, сложно уделять некоммерческому проекту очень много времени, особенно когда у тебя ещё своих реальных дел хватает.
К сожалению, зачастую при встрече с подобными трудностями многие проекты заканчиваются не начавшись. К счастью, нам хватило терпения и сил довести начатое до конца.

Forgotten: Каковы дальнейшие творческие планы?
Lugger: Для кого то к сожалению, а для кого то, может, и к счастью, но после выхода проекта "Корсары: Проклятые Судьбой" команда "Seven Winds Team" сразу прекратила своё существование. Прозошло это по целому калейдоскопу причин, главными из которых, для меня лично являются:
1. К моему дикому сожалению, очень сложно придумать что-то такое, чтобы действительно вдохнуло бы в ГПК новую жизнь. И в первую очередь в силу отсутствия должной технической реализации задуманного. Особенно, в графическом плане.
Да, конечно, какие-то модификации можно постепенно вносить постоянно или моделировать в очередной раз какую-либо систему внутри игры - будь то торговая система или система фехтования. Да и каждому по своему виднее. Или же квесты за квестами реализовывать. Но постепенно это, к сожалению, надоедает.
2. Отсутствие должного времени для этого занятия. Иногда приходится в очередной раз крепко задумываться о собственной реальной жизни, которая требует решения немалого количества проблем. Это вопрос достаточно философский.

Быть может, когда-нибудь, и придётся снова заняться подобными вещами. В жизни всякое бывает.
__________________

Forgotten вне форума
10 пользователя(ей) сказали cпасибо:
< SKIFF > (24.05.2010), Besbalbess (25.05.2010), Dan Leopard (19.06.2010), dr.Aleks (06.06.2010), Drake (24.05.2010), Fantom_11 (24.05.2010), Flibustier (24.05.2010), LarsKort (24.05.2010), LEon Французский (24.05.2010), Рикардо (24.05.2010)