Тема: Mass Effect 1,2,3
Показать сообщение отдельно
Старый 23.07.2017, 22:26   #100
Etienne
Старшина
 
Аватар для Etienne
 
Регистрация: 30.09.2010
Адрес: Porto Franco Odessa
Сообщений: 129
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 16
По умолчанию Re: Mass Effect 1,2,3

Так никто и не написал о Mass Effect: Andromeda... Может быть и правильно: тот, кто интересуется этой вселенной, наверняка перед покупкой, или бравым "торрентированием" этой игры посмотрел многочисленные видео на YouTube и ужаснулся.
Я постараюсь не скатываться в трэш, а просто отвлечённо и без предвзятости оценить эту... хм.. продукцию.
...Хотя, какая к чёрту, может быть непредвзятость, если последние годы я буквально жил в этой вселенной, приходя с работы вечером, и разменивая на неё выходные.

Можно сказать однозначно следующее (и, я думаю, многие с этим согласятся): "Андромеда" - это всё, что угодно, только не Mass Effect.
Почему так вышло?
1) "Андромедой" занимались новички из Bioware Montreal, которые, возможно, и хотели создать продукт, достойный франшизы, но в итоге из-за своей неопытности и некомпетентности, выражаясь словами Оби-Вана Кеноби, "ввергли её во мрак". Баги, лаги, отвратительная анимация, отсутствие ярко выраженной харизмы главного героя, который (в отличие от достославного Шепарда из предыдущих частей) не способен даже рявкнуть на оппонента, демонстрируя беспримерные чудеса толерантности, выражающиеся в слабохарактерном блеянии и уходе от радикальных ответов, когда они просто требуются. Райдер (вне зависимости от пола) - совершенно пустой персонаж, которому разработчики не решились вложить в уста фразы, которые обязательно должны быть у каждого лидера, который способен повести за собой людей.
2) Движок Unreal Engine 3, на котором базировалась трилогия Mass Effect, визуально давал отличную картинку, которой во многом нынешний Frostbite "Андромеды" если не уступает, то может в чём-то и позавидовать. Но тут, скорее всего, уместна фраза "Вы не любите собак? Вы просто не умеете их готовить". Bioware Montreal показали всему миру, как не нужно использовать Frostbite. Парадокс заключается в том, что пятью (!) годами ранее студия Bioware вполне сносно справилась с Dragon Age: Inqusition на том же самом движке. Правда, то были другие люди (Bioware Edmonton) и другое время. Время начала тотального исхода разработчиков из многострадального Bioware.
3) Сценарий. Да, сейчас Bioware (а точнее, их кровосос-издатель EA) путём внушительного контракта вернули автора оригинального "Масс Эффект" Дрю Карпишина, однако, что называется, "Валюха крикнул - берегись! - но было поздно". Ведущий сценарист "Андромеды" Кристофер Шлерф незадолго до релиза благополучно слинял из Байовэр, оставив неопытный народ затыкать дыры в и без того не слишком презентабельном теле будущего "хита". В сухом остатке мы имеем посредственный основной сюжет, диалоги, написанные для кретинов дошкольного возраста, и ничем не оправданный зашкаливающий пафос. Единственным светлым пятном среди всего этого кромешного ужаса можно назвать личные квесты сопартийцев (экс-квесты "на лояльность", как, к примеру, в Mass Effect 2), которые действительно вызывают интерес, будто их писал на самом деле какой-нибудь Карпишин.
3) Несостыковки и антилор, уши которого торчат почти отовсюду. Если горе-разработчики из разогнанного ныне Bioware Montreal когда-нибудь снова посмеют подать свой писклявый голосок о том, что они, мол, "фанаты вселенной Масс Эффект", то их стоит немедленно ткнуть мордами в то, как вольно они обошлись с этой самой несчастной вселенной.

Ну и напоследок стоит упомянуть, что ныне вышло уже 9 (!) патчей, которые натужно тщатся вытащить это корыто на поверхность, сделав игру хоть сколько-нибудь привлекательной и оправдать студию перед озверевшими покупателями, да и просто ценителями. Нельзя сказать, что проделано мало работы, во многих местах исправлена пресловутая лицевая анимация, немного улучшена кастомизация главных героев, залатаны совсем уж откровенные игровые пробоины, но... Почему всё это нельзя было сделать к выходу? Почему нельзя было подождать ещё год, и, возможно, выпустить действительно достойную игру? Пусть не "номерную" четвёртую часть, но "Андромеду" без всех этих ученических хрестоматийных ошибок, уродств и попросту халтуры. Думаю, ответ прост, и многие со мной согласятся. EA как издатель сделали ставку на "числом поболее, ценою подешевле", поручив разработку желторотым юнцам индустрии, полагая, что "пипл и так схавает, это ж Массыффект". Не прошло. Не схавал.
И надеюсь, после этой звонкой оплеухи, многие дельцы из EA призадумаются, стоит ли убивать куриц, несущих золотые яйца, ради сиюминутной и сомнительной выгоды. Теперь, когда CD-Projekt RED установил планку RPG-игр нового поколения, всем разработчикам и издателям так называемых "ААА-продуктов" волей-неволей придётся призадуматься, какой дорогой им двигаться дальше.
__________________
Serenisima Republica Veneta
http://s019.radikal.ru/i602/1612/2a/445e42d255eb.png

Etienne вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Drake (24.07.2017), Forgotten (24.07.2017)