Показать сообщение отдельно
Старый 12.07.2018, 17:26   #717
Johnny88
Юнга
 
Аватар для Johnny88
 
Регистрация: 10.06.2018
Сообщений: 13
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Цитата:
Сообщение от AleX667 Посмотреть сообщение
Насколько я понял, такая проблемка возникает у кораблей со слишком высокой основной моделью, т.е. самим корпусом. Конкретно эту модельку ставить себе не пробовал, но испытывал ту же проблему с другими моделями. Посмотрел эту в GM Viewer'е - там к основной модели "прилеплен" флагшток на корме, который общую высоту модели поднимает. Если есть познания в майе - можно попытаться убрать флагшток или заделать его в отдельную gm, как еще одну мачту.

Запостил аналогичный вопрос на форуме piratesahoy.net, там отвечают, что дело в "ограничительной рамке", которую автор модели задавал при создании. Видимо модель 200х затертого года, когда максимальное разрешение экрана было 1280*1024...


Нужно экспортировать модель обратно в Maya 5.0 и править эту самую рамку. Ещё бы кто объяснил как это сделать... (((

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от AleX667 Посмотреть сообщение
Насколько я понял, такая проблемка возникает у кораблей со слишком высокой основной моделью, т.е. самим корпусом. Конкретно эту модельку ставить себе не пробовал, но испытывал ту же проблему с другими моделями. Посмотрел эту в GM Viewer'е - там к основной модели "прилеплен" флагшток на корме, который общую высоту модели поднимает. Если есть познания в майе - можно попытаться убрать флагшток или заделать его в отдельную gm, как еще одну мачту.

Запостил аналогичный вопрос на форуме piratesahoy.net, там отвечают, что дело в "ограничительной рамке", которую автор модели задавал при создании. Видимо модель 200х затертого года, когда максимальное разрешение экрана было 1280*1024...


Нужно экспортировать модель обратно в Maya 5.0 и править эту самую рамку. Ещё бы кто объяснил как это сделать... (((
Johnny88 вне форума Ответить с цитированием