Показать сообщение отдельно
Старый 25.04.2012, 19:39   #90
Сэм Блейк
VIP
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров
 
Аватар для Сэм Блейк
 
Покровитель:
Герцог Голландия
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,499
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1284

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К3:ТДМ-Основная сюжетная линия

17. Непредвиденные обстоятельства
Начало: У губернатора Ла-Вега.
Цель: Продолжение ПКМ-стори. Награда: деньги
Legend4884,нажми на показать:
Спойлер:
Квест начинается в резиденции губернатора Пуэрто-Рико. Брайан Резак, Пиру Саез и Лорд Беккет обсуждают последнее события. Они недовольны, что Беатрис Шарп и Питер Блейк ещё живы. После их тёмных разговоров грузимся в таверну Ла-Веги. Топаем в резиденцию, губернатор начнёт в спешке рассказывать о чём-то важном, но тут в резиденцию ворвутся испанские солдаты и арестуют его. Сантьяго Антониэлли просит нас как можно быстрее найти Рубеуса Юджина и его уводят солдаты. Выходим на улицу и видим бегущего к нам Уильяма Тёрнера. Он почему-то тоже ищет Рубеуса! Кажется всё становится ещё интересней! По приказу Лорда Беккета арестовали Элизабет Суон и её отца. Их казнят, если Тёрнер не доставит в Порт-Роял человека по имени Рубеус Юджин. По словам Тёрнера, местный трактирщик – член Братства у которого можно узнать информацию о Рубеусе. Выбора у нас нет, так что идём в таверну. Трактирщик скажет нам плыть на Гренаду. Но сначала нужно помочь спасти Элизабет и её отца. Кажется, у нас появился план. Держим курс на Ямайку! В порту Ямайки нас остановит солдат, а затем отведёт к Беккету. По случайности нам удаётся узнать, что Элизабет держат в верней комнате дома губернатора. Но вот как её можно спасти? Чёрт, как вообще можно в дом попасть?Пожалуй, следует переговорить с трактирщиком. Гарри Винслоу расскажет, что в городе твориться что-то непонятное. Люди боятся, повсюду рыщут стражники Беккета. Один пьянчуга видел, как прошлого ночью губернатора Суон под конвоем отвели на корабль, после чего корабль отплыл. Из местной стражи в городе осталось только двое солдат. Ждём ночи и идём искать этих солдат. Они охраняют дом губернатора. Разговор с ними не получается. Нас выгоняют подальше от дома губернатора. Но у Питер, кажется, появилась маленькая идея. Возвращаемся к трактирщику и покупаем бутылку рома. Уходим из таверны и поджигаем один из домов. Подбегаем к солдатам и говорим, что в городе пожар. Они долго спорят, кому из них идти на проверку и в итоге пойдут оба. Путь в резиденцию открыт. Говорим с Элизабет и бежим вместе с ней к порту. В порту нас настигнут несколько солдат. Придётся прикончить их! Одержав победу, смотрим небольшую сценку с Беккетом в доме губернатора! Идём на корабль, и выйдя в море, видим ужас! Против нас форт и вражеский мановар Лорда Бекккета. Мановар в можно взять на абордаж, но это будет очень сложно. Лучше просто вспомнить чтобы сделал Джек Воробей... Правильно! Сбежать! Но осторожно! Смотрите, чтобы нас не потопили. Когда уплывём достаточно далёко от врагов, появится значок выхода на глобальную карту. Выходим и далее грузимся в кубрик. Говорим с Тёрнером и Элизабет. Похоже, чтобы найти отца мисс Суон нам нужен компас Джека Воробья. Но где же нам его взять? Где вообще искать Джека? Он может быть где угодно! Решаем отложить этот вопрос до завтра, и отправляемся спать. Нам приснится необычный сон. Большая палуба какого-то корабля(похоже на Жемчужину), капитан Джек Воробей в окружении других Джеков разных размеров. Всё как в фильме «Пираты Карибского моря: На краю света». Джек рассказывает нам о призрачном корабле «Летучий Голландец» и его капитане Дейви Джонсе.
__________________
http://i12.pixs.ru/storage/9/0/6/100jpg_9863995_23929906.jpg


Последний раз редактировалось Сэм Блейк; 25.04.2012 в 19:48.
Сэм Блейк вне форума Ответить с цитированием