а если такое предложение
* советским людям хотелось бы 4то бы доработали тактические приемы AL в морских баталиях
потому как кажется 4то 3а такое время этот аспект совсем не подвергался апдейту,
ввиду то 4то у нас все же игра про пиратов, то морские бой должны быть на первом месте
это
** эффекты симуляции плавания парусников пошли бы наоль3у игре
** принципы AL по маневрирования кораблями
** "естественную" логику противоборствующих сторон
например
*** основная цель пиратства это 3ахват добычи абордажем
Т.Е. тактические действия ПИРАТСКИХ СУДОВ должны
СВОДИТСЯ - АБОРДАЖ, А НЕ ТУПО УТОПИТЬ.
*** нелепые атаки как например моя эскадра бриг + бриг
нападают пираты эскадра Баркас + Баркас!?
3ачем?? А! Они будут себя подрывать! Прибавить ходу!!!
* корабли Брандеры - стали выносом мо3га еще с первой версии
ккс когда подрывали себя все от тартары до ман-ара, но если
подрыв боевого корабля логически - тактически как-то оправдан, то когда ты тащишь
конвой транспортов и в тебя вре3ается Баркас камикад3е это так "качественно"
улучшает гимплей. не понятен также радиус
объединения нападающих эскадр (т.е. если на вас нападают несколько) то
наподают по одной то все вместе и от чего это 3ависит непонятно
* боле3неная тема абордажников офицеров - скока им чего не навешивай,
какое оружие нидавай, хоть миллион лечилок, хоть супер статы они
серовно отхватывают, эффФективно могут действовать тока в большинстве,
я специально следил!!! такое ощучение 4то они действую в 3амедленном
времяни (слоу-мо) их лупят те тупо стоят в блоке или делают какие-то нелепые телодвижения,
(даже маросы исполь3уют финты чаще)
постоянно 3анимаешся такой х-нью что уберегаешь этих "....." чтобы им не сделали бобо,
потому как в противном случии придется опять бежать в таверну в комнату
отдыха и 3адр-вать там лоад сейф что бы нанять очередных офицеров-калек-паралитеков-смертников,
(это к вопросу в предидущих постах)
* о критическом уроне от орудий, Есть мнение сократить критический урон до минимальной вероятности
и понерфит все навыки с этим свя3анные тк постояно появляется ди3баланс либо в сторону ГГ либо в
сторону AL,
* неплохо было бы выровнить параметр навигации у капитанов AL в соответствии с рангом корабля
в-ще хотелось бы получит в дополнении улучшение игровой механики, а
не только квестовую линейку
Добавлено через 24 минуты
3абыл добавит
неплохо было бы реали3оать быстрый доступ к сундуку капита с берега
4то бы не соваршать кучу телодвижений (сначала на корабль потом в кают и тд)