Показать сообщение отдельно
Старый 05.08.2018, 23:26   #18
Najrel
Совет ТРПГ
Мичман
West-Indies team
 
Аватар для Najrel
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: In a land of myth, and a time of magic
Сообщений: 639
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры
Репутация: 352

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Большие Антильские острова

Отыгрыш мастера (Най)
Для Джереми Хант - Скайуокер
Окрестности Петит Гоав, поздняя ночь.


Под сапогами хлюпала жидкая грязь, ноги в ней вязли и оскальзывались, порывистый ветер срывал с широких листьев оставшиеся после дождя капли и пригоршнями бросал в лицо бредущим по ночному лесу людям. Однако подобные мелочи не могли остановить их на пути к желанной свободе.
Когда впереди послышался какой-то странный шум, звон оружия и крики, беглецы резко остановились и отступили ближе к зарослям, одновременно обнажая клинки, благо успели прихватить кое-что, покидая тюрьму.
Через несколько мгновений на тропу выбежали запыхавшиеся люди. Мужчин среди них не было, только дети и женщины. Одна из них, первой заметив незнакомцев, что-то выкрикнула и, выхватив из-за пояса широкий кухонный нож, направила его на Джереми. Остальные неуверенно столпились позади, испуганно глядя на перегородивших им дорогу мужчин. Руки женщины дрожали, но свое оружие она держала крепко и взгляда не отводила, наблюдая за каждым движением врага. За ее спиной захныкал кто-то из малышей, напуганный темнотой и безнадежной паникой, сгустившейся над узеньким пяточком дороги.

- Мы просто хотим пройти,- голос женщины звучал сипло, сама она еще тяжело дышала после долгого бега.

Однако, вперед идти не торопилась, дожидаясь действий Джереми.
Внезапно за спинами женщин снова послышался грохот, треск ломаемых веток и чья-то ругань. Спустя мгновение на дорогу выпрыгнул мужчина в удобной одежде и со шпагой в руке. Даже в темноте ночного леса Джереми узнал в нем своего недавнего знакомого – Олли Дюбуа. Выглядел тот неважно. Левой рукой зажимал рваную рану на боку. Дорогая рубашка, пропитавшись потом и кровью, льнула к коже, в сапоге при каждом шаге противно чавкало.

Следом за ним из кустов кубарем выкатился бледный паренек, сжимавший в руке невзрачного вида топор. Топор на оружие походил мало, но парень цеплялся за его деревянную рукоять, будто та была его единственным спасением. Ухватив парня за шиворот, Олли поднял его с земли и отпихнул себе за спину.

Сделал он это вовремя, потому как через мгновение, на этом самом месте выросла другая фигура – на тропу шагнул высокий темноволосый человек в форме испанского офицера, вооруженный богато разукрашенной рапирой. С опущенного к земле тонкого лезвия капала кровь. Двигался испанец удивительно ловко и быстро, будто ступал не по развезенной до состояния болота лесной тропе, а по идеально ровному паркету.

Последними на дорогу вышли семеро испанцев и остановились за спиной своего командира. Все они были хорошо вооружены и готовы к бою. Джереми с людьми находились среди деревьев, укрытые среди ночных теней, и испанцы их не заметили, а женщины с детьми угрозы для них явно не представляли.

Офицер не стал долго осматриваться. Неуловимо быстрое движение, и в его руке очутился кремневый пистолет. Вскинув его, он на мгновение прищурился. Палец плавно вдавил курок. Раздался оглушительный хлопок. Легкое облачко взмыло над пистолетом и тут же рассеялось, унесенное ветром. Запахло порохом. Однако Олли не упал, истекая кровью. За мгновение до выстрела он отшатнулся в сторону, и пуля просвистела мимо, едва не задев насмерть перепуганного парнишку за его спиной. Испанец зло выругался и, отбросив в сторону бесполезный пистолет, атаковал Олли резким выпадом рапиры. Клинок в его руках разъяренно взвизгнул, взрезав тяжелый влажный воздух. От первого выпада Олли увернулся, второй отбил шпагой. Однако рана тут же дала о себе знать: лицо торговца исказила судорога боли, а сквозь пальцы на боку снова потекла кровь. Следующий удар он едва не пропустил, успев отвести резкий выпад противника лишь в самый последний момент.
Испанцы дожидаться исхода поединка не стали. Один из них, вытащив клинок, направился к парнишке, застывшему в обнимку с топором чуть в стороне. Губы солдата изогнула злая усмешка. Еще трое присоединились к командиру, вынуждая Олли отступать к лесу. Остальные остановились посреди тропы, готовые вмешаться, если появиться необходимость.
Силы Дюбуа были уже явно на исходе. Еще шаг и он уперся спиной в ствол дерева и затравленно оскалился на своих врагов.
- Крысы трусливые,- он закашлялся и изо рта по подбородку стекла струйка крови,- подходи по одному, канальи…

***
А далеко позади, за их спинами полыхало алое зарево, и валил густой дым, черными зловещими клубами поднимаясь над кронами деревьев. Горел Петит Гоав.

Квест «Шухер» обновлен.
Цель:
примите решение, что делать дальше.
Спойлер:
Подсказка:
1. Вмешаться в бой на стороне испанцев.
2. Вмешаться в бой на стороне Олли.
3. Атаковать всех сразу.
4. Увести женщин и детей прочь от опасного места.
5. Отвлечь испанцев.
6. Вернуться в Петит Гоав.
7. Идти дальше своей дорогой, не привлекая внимания.
8. Свое.

Внимание! В случае, если вы, так или иначе, решите вмешаться в бой, состоится поединок. Его исход будет решен по правилам боевки. Потому в этом случае в конце своего отыгрыша или мне в пм напишите следующее:
Спойлер:
1. Есть ли на вашем персонаже какие-то доспехи?
Необходимо указать какой именно тип доспехов он носит: ткань, кожа, кольчуга, латы и какая именно часть тела ими защищена: грудь, шея, голова, руки/плечи, ноги, живот.
2. Выберите уклон развития своего персонажа: телосложение, ловкость, удачливость, мастерство владения оружием дальнего или ближнего боя. Параметр можно выбрать только один, остальные будут развиваться по ходу игры.
3. Сделайте свои ходы.
Отыгрывать противника буду я. Свои ходы отправлю Мефу заранее. С цифрами правда дело сложнее, боевка еще сырая. Можно сказать, это будет альфа-тестирование.) Потому никаких смертей или серьезных последствий у боя не будет.
Пока, думаю, больше 4 ходов не понадобится, телосложение у всех в начале игры будет небольшое.
Ход выглядит следующим образом: выбираем сектор, в который наносим удар, сектор уворота/парирования и стиль удара: колющий или рубящий. Кроме того, раз за бой персонаж может произвести выстрел.
Сектора изображены на картинках (внаглую стырено из прошлой игры ):
Спойлер:


1- правая рука
2- левая рука
3- левая нога
4- правая нога
5- живот
6- шея и грудь
Действия, которые могут быть применены за один ход (значок «/» - значит «или»):
1.) Удар + удар + парирование/уворот
2.) Удар + парирование/уворот + парирование/уворот.
3.) 3 парирования или 3 уворота.
4.) Выстрел + уворот/парирование
Т.е. Ваше сообщение должно выглядеть подобным образом:

Доспехи: сектор 1,2 - кожаные наплечи
Уклон в ловкость
Ход 1.
Колющий удар – сектор 2,
Уворот – сектор 1
Парирование – сектор 5.


Хода нужно написать четыре. Логичней, конечно, было бы ходить по очереди, чтобы каждый делал свой следующий ход, зная окончание предыдущего и оценивая состояние своего персонажа. Однако, для этого нужно находиться одновременно онлайн, что не всегда возможно.)

+ напишите, если есть желание самому описать весь бой. В этом случае, я скину в пм лог поединка.

Последний раз редактировалось Najrel; 06.08.2018 в 08:31.
Najrel вне форума Ответить с цитированием
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
CLIPER (06.08.2018), Mephistopheles (06.08.2018), reboroda (26.08.2018), Валькирия (14.08.2018), Мечислава (15.08.2018), Праправнук Питта (06.08.2018), Скайуокер (14.08.2018), Эрин О'Коннэлл (21.08.2018)