09.07.2013, 00:57
|
#170
|
Лейтенант
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
|
Re: War Thunder (World of Planes)
Наземная техника
Общая информация: - Сначала появятся бои с участием только наземной техники, без управляемых игроками самолетов. В дальнейшем, взаимодействие между различными видами войск планируется сделать на уровне задач миссии.
- В первую очередь появятся советское и немецкое деревья развития. В этих ветках возможно присутствие техники других стран, которые, в будущем, выделятся отдельно.
- В первую очередь, появятся танки, противотанковые и штурмовые самоходные орудия. Другие виды техники – по мере проработки геймплея.
- Основу линеек будут составлять серийные массовые машины. Прототипы и бумажные модели будут использоваться в крайних случаях.
- Один из вариантов решения проблемы отсутствия высокоуровневых танков у некоторых стран – введение модернизированных образцов существовавших видов техники. Пример: Тигр II со 105 мм орудием (калибр оригинального орудия – 88 мм). Пушка существовала, был прототип башни под это орудие, но сам танк модернизирован не был.
Планируется: - Зависимость поведения пожара от источника пламени (топливо, пороховые заряды и т.д.)
- Возможность взрывать навесные топливные баки
- Возможность взрыва снаряда внутри дула танка
- Возможность отстрела части танкового ствола
- Возможность отрыва башни при удачном попадании
- Взаимозаменяемость членов экипажа при ранении: не специалист будет выполнять работу хуже (например - забывать переключать передачи вовремя)
- Виртуальный наводчик в аркадном режиме (рассчитывает угол возвышения орудия)
- Ночные бои (подсветка поля боя осветительными артиллерийскими снарядами; возможно, ПНВ и инфракрасные фары)
- Дымовые завесы
- Разрушаемость части зданий; визуальные повреждения остальных
- Осмотр достопримечательностей Берлина )))
- Симуляция работы подвески: проходимость зависит от типа грунта, физические размеры катков влияют на поведение танка
- Модульная система повреждений
- Распространение пожара по различным модулям
- Возможность столкнуть противника с обрыва, перевернуть танк
- Учет угла возвышения ствола при стрельбе
- Соответствие потенциальной дистанции ведения огня характеристикам реальных орудий/снарядов (десять километров – не предел, но стрельба на такие расстояния без корректировки не рациональна)
- Возможность сбить самолет из главного калибра танка (в случае попадания)
- Экранная броня, в качестве модификации танков; визуальное ее отображение
- Визуальное отображение повреждений, отрыв навесных элементов (фары, инструменты и др.)
- Стрельба из всего вооружения танков (орудия, пулеметы), многобашенность
- Уточнение механики рикошетов, пробитий; учет материала и качества брони
- Детализация рельефа местности
- Виртуальные помощники в аркадном режиме
- Система камуфляжей
Под вопросом: - Артиллерия, управляемая игроками
- Модель столкновения и повреждения орудия при контакте с другими объектами
- Возможность заполнить боекомплект техники снарядами только одного типа
- Способ активации системы огнетушения (пассивный навык или кнопка)
- Плавающие танки
- На вопрос: «Будет ли Маус?» – разработчики не дают ответа (вообще никакого)
Кроме того, разработчики отметили, что маркеры над техникой очень сильно влияют на характер танкового боя (сильнее, чем в случае с самолетами).
__________________
|
|
|