Показать сообщение отдельно
Старый 09.07.2013, 00:57   #170
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Стрелка Re: War Thunder (World of Planes)

Наземная техника


Общая информация:
  • Сначала появятся бои с участием только наземной техники, без управляемых игроками самолетов. В дальнейшем, взаимодействие между различными видами войск планируется сделать на уровне задач миссии.
  • В первую очередь появятся советское и немецкое деревья развития. В этих ветках возможно присутствие техники других стран, которые, в будущем, выделятся отдельно.
  • В первую очередь, появятся танки, противотанковые и штурмовые самоходные орудия. Другие виды техники – по мере проработки геймплея.
  • Основу линеек будут составлять серийные массовые машины. Прототипы и бумажные модели будут использоваться в крайних случаях.
  • Один из вариантов решения проблемы отсутствия высокоуровневых танков у некоторых стран – введение модернизированных образцов существовавших видов техники. Пример: Тигр II со 105 мм орудием (калибр оригинального орудия – 88 мм). Пушка существовала, был прототип башни под это орудие, но сам танк модернизирован не был.


Планируется:
  • Зависимость поведения пожара от источника пламени (топливо, пороховые заряды и т.д.)
  • Возможность взрывать навесные топливные баки
  • Возможность взрыва снаряда внутри дула танка
  • Возможность отстрела части танкового ствола
  • Возможность отрыва башни при удачном попадании
  • Взаимозаменяемость членов экипажа при ранении: не специалист будет выполнять работу хуже (например - забывать переключать передачи вовремя)
  • Виртуальный наводчик в аркадном режиме (рассчитывает угол возвышения орудия)
  • Ночные бои (подсветка поля боя осветительными артиллерийскими снарядами; возможно, ПНВ и инфракрасные фары)
  • Дымовые завесы
  • Разрушаемость части зданий; визуальные повреждения остальных
  • Осмотр достопримечательностей Берлина )))
  • Симуляция работы подвески: проходимость зависит от типа грунта, физические размеры катков влияют на поведение танка
  • Модульная система повреждений
  • Распространение пожара по различным модулям
  • Возможность столкнуть противника с обрыва, перевернуть танк
  • Учет угла возвышения ствола при стрельбе
  • Соответствие потенциальной дистанции ведения огня характеристикам реальных орудий/снарядов (десять километров – не предел, но стрельба на такие расстояния без корректировки не рациональна)
  • Возможность сбить самолет из главного калибра танка (в случае попадания)
  • Экранная броня, в качестве модификации танков; визуальное ее отображение
  • Визуальное отображение повреждений, отрыв навесных элементов (фары, инструменты и др.)
  • Стрельба из всего вооружения танков (орудия, пулеметы), многобашенность
  • Уточнение механики рикошетов, пробитий; учет материала и качества брони
  • Детализация рельефа местности
  • Виртуальные помощники в аркадном режиме
  • Система камуфляжей


Под вопросом:
  • Артиллерия, управляемая игроками
  • Модель столкновения и повреждения орудия при контакте с другими объектами
  • Возможность заполнить боекомплект техники снарядами только одного типа
  • Способ активации системы огнетушения (пассивный навык или кнопка)
  • Плавающие танки
  • На вопрос: «Будет ли Маус?» – разработчики не дают ответа (вообще никакого)

Кроме того, разработчики отметили, что маркеры над техникой очень сильно влияют на характер танкового боя (сильнее, чем в случае с самолетами).
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
.Капер. (09.07.2013), Drake (09.07.2013), Бурато (10.07.2013)