Показать сообщение отдельно
Старый 20.02.2018, 19:15   #11
MONBAR
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
 
Аватар для MONBAR
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 8,380
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1110

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Корсары: Черная метка

Внимательно прочитайте описание каждого из этапов:

Спойлер:
Этап I
☠ Выбор и утверждение стека технологий, используемых при разработке игры;
☠ Концептирование игры — начальная проработка;
☠ Vision-документ;
☠ Concept-документ;
☠ Создание дизайн-документа — описания игрового мира, игровых механик, игровых возможностей и сюжета.

Этап II
☠ Утверждение / редактирование дизайн документа;
☠ Проработка списков игрового содержимого (контента игры);
☠ Создание художественных концептов игры — персонажи, игровые локации, корабли, образы и стилистика, обкатка движка.

Этап III
☠ Разработка графического и звукового оформления проекта — музыка, модели, анимация, уровни;
☠ Обкатка игрового движка (Unreal Engine);
☠ Создание и настройка игровых ассетов для мультиплеера.

Этап IV
☠ Сборка первой версии сессионной части игры (первый прототип);
☠ Внедрение режимов мультиплеерной части игры;
☠ Создание и настройка игровых ассетов для одиночной игры.

Этап V
☠ Закрытая альфа-версия сессионной части игры:
* Один игровой режим;
* Древо развития персонажа и экипажа;
* Древо развития кораблей.

Этап VI
☠ Создание бета-версии сессионной части игры:
* Три режима игры;
* Древо развития персонажа и экипажа;
* Древо развития кораблей;
* Кастомизация кораблей;
* Кастомизация капитана и команды.

Этап VII
☠ Релизная версия «Корсары: Черная Метка»;
☠ Релизная версия сессионной части игры;
☠ Портирование игры на консоли нового поколения.


Весь процесс разработки займет таки продолжительное время
Цитата:
1. Полная: классическая RPG-однопользовательская кампания + многопользовательский режим (сессионные сражения парусного флота, абордаж, захваты фортов, доминирование на карте и т.п.) – 3-3,5 года.
2. MMO-режим — демо-версия через 1,5 года разработки
3. Полноценная singlplayer кампания — 3 года.
У каждого может быть свое мнение по данному проекту и каждый сам решает, что ему делать. В любом случае, есть попытка возродить серию "Корсары" людьми, которые стояли за успешными ее частями (К1 и ПКМ).

Сэм Блейк, мы здесь обсуждаем игру Корсары: Черная метка, совершенно от других разработчиков.

Следите за новостями
__________________
Гимн Гавани Корсаров




Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Проклятие дальних морей
MONBAR вне форума Ответить с цитированием