Показать сообщение отдельно
Старый 15.09.2013, 09:27   #22
don.zorin63
Старшина
 
Аватар для don.zorin63
 
Регистрация: 07.03.2012
Сообщений: 102
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 15
По умолчанию Re: Age Of Pirates 2: Gentlemen of Fortune

Цитата:
Сообщение от Alias102 Посмотреть сообщение
Директории с текстом: program/dialog или text --||-- RESOURCE\INI\TEXTS
Абсолютно все папки нужно переводить или какие то выборочно? Иную папку открываешь , а там какие то цифры и не понятно нужна она или нет.

Добавлено через 1 час 27 минут
Кто нибудь занимается переводом или нет.

Добавлено через 4 минуты
Например вот
Спойлер:
#include "TEXT\DIALOGS\Brothel\Bridgetown_Brothel.h"
void ProcessCommonDialogEvent(ref NPChar, aref Link, aref NextDiag)
{
ref sld;
switch (Dialog.CurrentNode)
{
case "quests":
dialog.text = NPCStringReactionRepeat(RandPhraseSimple(DLG_TEXT_ BR[0], DLG_TEXT_BR[1]), DLG_TEXT_BR[2], DLG_TEXT_BR[3],
DLG_TEXT_BR[4], "block", 1, npchar, Dialog.CurrentNode);
link.l1 = HeroStringReactionRepeat(RandPhraseSimple(DLG_TEXT _BR[5], DLG_TEXT_BR[6]), DLG_TEXT_BR[7],
DLG_TEXT_BR[8], DLG_TEXT_BR[9], npchar, Dialog.CurrentNode);
link.l1.go = "exit";
if (pchar.questTemp.Sharp == "seekSharp" && GetNpcQuestPastDayWOInit(npchar, "quest.SharpTime") > 7 && !LAi_IsDead(&characters[GetCharacterIndex("Sharp")]))
{
link.l1 = DLG_TEXT_BR[10] + npchar.name + DLG_TEXT_BR[11];
link.l1.go = "SharpPearl_1";
SaveCurrentNpcQuestDateParam(npchar, "quest.SharpTime");

Ну и что там переводить , там отсылки к номерам текстов . А что переводить не понятно.
__________________
don.zorin63 вне форума Ответить с цитированием