Цитата:
освещен он при любом положении солнца и вообще в тени одинаково - спереди, хорошо видно лицо, но спина, волосы сзади и т.д. - в темноте. Никакие манипуляции в 3д максе с источниками света ничего не дали - ни дефолтное освещение, ни добавление/удаление никаких источников сзади/сбоку/снизу/сверху.
При этом дело касается лишь солнца - искусственными источниками персонаж освещен нормально, проблем нет.
|
Handsome, такая проблема иногда возникает при создании франкенштейна. Дело в том, что у модели могут быть плохо настроены нормали (такое часто можно заметить с форматом OBJ, например), модель вся сплошь черная. А нужно сбросить нормали выполнив следующее в 3д максе:
- Накинуть на модель модификатор "Edit normals"
- Выбрать все нормали Ctrl+A
- Нажать кнопку "Reset"
Вы увидите как модель из черной стала серой, значит нормали дропнулись на исходные.
Эта операция относится к процедуре чистки геометрии. Попробуйте выполнить ее в 3д максе.
В идеале, после дропа нормалей их еще и настроить надо, чтобы модель лучше смотрелась (отделить там всякие манжеты, рукава, стрелки, если они есть, в другие группы сглаживания). Но об этом уже позже, главное узнать сначала поможет ли обычный сброс нормалей.
Потом отпишитесь. Это интересно и мне, тк я из запчастей модели не сшивал, тонкостей не знаю.