Это снова я.
Цитата:
Сообщение от dr.Aleks
Кроме того можно захватить форт и город,а значит в итоге он будет принадлежать игроку,точнее его герою. Так вот хотелось,что бы была возможность развивать этот город-строить верфи и магазины,кузни и мельницы,которые давали бы игроку дополнительный доход. Это можно сделать? Все персы разные-кто то просто воюет,кто то любит путь торговца,кто то способен совмещать все это..)). Хотелось бы услышать мнения))
|
Ну что ж... А моё мнение - это всё-таки чересчур. Не спорю, идея очень интересная. Но мы же не в "Тропико" играем, в конце концов! Если каждый сделается "владельцем заводов, газет, пароходов", то, боюсь, для приключений не останется места. И ролевая игра превратится в градостроительную стратегию непрямого контроля.
Вообще, экономика - это очень хорошо. Я обеими руками за реализацию некоторых моментов из нежно мною любимой Port Royal, вроде собственных плантаций, ферм, складов и прочей недвижимости. Но предлагаю к сказанному Доком добавить некоторые ограничения.
Игрок захватил город и хочет лично возглавить его? Пусть готовится к обороне, ибо колониальные власти уж точно не будут сидеть сложа руки. И тут не отделаться одной эскадрой, как в "Корсарах". Пусть уж нападения будут регулярными, скажем, раз в два-три месяца.
Ещё мне очень не нравится идея с наместниками. Типа, ты посиди, налоги пособирай, а я буду приезжать и у тебя их забирать. Почему-то вспоминается старый анекдот: "Покорми собак и ничего не трогай!" Ну кто на такое согласится? Поэтому либо делаем захваченный форт пиратской стоянкой/колонией своего государства (приятные бонусы вроде скидки на верфи или в магазине обеспечены), либо сами садимся в нагретое губернаторское кресло и начинаем лично строить свою банановую республику (или империю, если угодно). При этом в плавание выходим только по большим праздникам.
Как-то так.
А торговые караваны - это тоже хорошо. Но тут не стоит ограничиваться одной только спекуляцией на дефицитных товарах. Напрочь убивает интерес к торговле.