Показать сообщение отдельно
Старый 27.06.2017, 16:34   #9
CLIPER
VIP
Помним...
Ветеран гвардии
Старпом
Пиратский зубоскал
 
Аватар для CLIPER
 
Покровитель:
Пиратский Барон Пираты
Регистрация: 05.03.2013
Адрес: у самого синего моря
Сообщений: 14,845
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1278

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Корсары Тайны Дальних Морей 2 (0,82, форк)

Цитата:
Сообщение от loisomer Посмотреть сообщение
Кто готов поделится первыми впечатлениями?
Отпишусь в теме. а то такое впечатление, что никто не интересуется новшествами.
---
Скачал, установил, пока выбрал время поиграть около часа.

ИМХО, первые впечатления не совсем однозначные, и они скорее чисто для информации разработчиков. Поскольку для пользы дела однозначно хвалебных отзывов никто не ждёт, остановлюсь только на том, что удивило или озадачило.

- в диалогах встречаются не корректно отображаемые рамки, их пропадающие верхние текстуры;
- скриптовые видеозаставки "воспоминаний их прошлого" не соответствуют действительному установленному размеру экрана, и возможно ли это вообще привести в норму по техническим причинам;
- не плохо бы улучшить шрифт заставок на скриптовых переходах, сделав его несколько вычурным или под устаревший стиль письма;
- при наличии экрана мониторы несколько большего размера, чем монитор пользователя - соответственно, окошки/иконки несколько растянуты;
- желательно бы добавить "свежих веяний" и полностью обновить все дефолтные заставки игры, это не так трудозатратно, но, безусловно, добавит от игры ряд положительных эмоций;
Особенные моменты.
Честно сказать, не совсем понятна ставка на непрекращающуюся череду скриптовых сцен-воспоминаний, с отсылкой к разным эпизодическим событиям прошлого. Во всёй этой начавшейся с профилем чехарде смены событий у пользователя просто нет достаточного времени на "осмотреться", "оценить обстановку", "посмотреть на персонажа" со стороны и попробовать принять какое-либо адекватное, но другое решение, не заложенное скриптами. Зачастую, при смене скриптов, не успеваешь даже сделать промежуточный сейв, дабы в случае провала канонов не смотреть всё это по новой. заново начав профиль.
Так же, не совсем понятны постулаты с первой морской боёвкой. Корабль вроде как обычный фрегат, команда под завязку, боеприпаса не с переизбытком, но для боя хватает. Так, и противостоят ему находящиеся совсем радом 3 (три!) корабля противника разных классов. Тем не менее, корабль протагониста несёт минимальные потери, при этом, просматривается повышенный урон противнику. И, при всём этом: корабли вражин не получилось взять абордажем (хотя бы номинально, без принятия в эскадру); при перезарядке и в течение боя орудия могут "замолчать", выдавая "залипание" выстрела; залп от первого лица не всегда действует; клавиши функций ускорения/замедления времени в наземных и морской боёвках пока не действуют, что в море походило "на танец морских черепах".
В очередной, сменяющейся скриптовыми сценами боёвке у Ле Франсуа типа "нам нужна твоя помощь" (а кого же ещё? мол, без ГГ вы братцы совсем никак, только и ждали после рабства) - протагонист может поймать случайную пулю (вынос ~2/3 НР) и под завязку боёвка с 3-4 супостатами.
Ещё бы желательно поработать чисто над внешностью персонажа-протагониста, сделав лицо более презентабельным, проработанным в деталях.
В общем, пока тестим, опробуем дополнение, и оцениваем проделанную колоссальную работу работу разработчиков.
---
P.S. Извините, если что написано не так, как ожидалось. Тем не менее, есть и ряд весьма положительных, на все 100% новшеств и наработок во всём этом проекте. Но, о них как-нибудь в следующий раз.
__________________



CLIPER вне форума Ответить с цитированием