Показать сообщение отдельно
Старый 25.07.2018, 10:30   #741
Adriano
Старожил
Боцман
 
Аватар для Adriano
 
Регистрация: 23.03.2017
Сообщений: 237
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 27
По умолчанию Re: К:КС-Прохождение стартовой линейки

Цитата:
Сообщение от OlegNordic Посмотреть сообщение
Там одновременно перед тобой только 3 могут стоять, а круговой, как ни странно, проходит по всем 5.
Именно так. У всех ударов ГГ, кроме всего прочего, есть такие параметры, как "дистанция" и "угол". Дистанция - расстояние, с которого мы можем "достать" врага. Угол - если представить круг с игроком в центре и радиусом, равным параметру "дистанция", то это будет центральный угол между радиусами (игрок при этом стоит лицом к врагу); короче, как сектор обстрела у пушки.
У кругового и пробивающего ударов, а также у атаки после удачного финта - самая большая дистанция атаки, у кругового при этом - самый большой угол атаки. Но пробивающий и финт работают по одной цели, а круговой наносит урон всем врагам, которые оказались в секторе его атаки.
Потому такое часто бывает, что круговым ударом мы выдаём дамаг не только противнику, стоящему вплотную к нам, а и его боевому товарищу, который стоит чуть дальше. При этом когда враги стоят строго друг за другом, то круговой не достаёт моба из "второй линии" (вроде так, точно уже не помню, давно не играл), надо чтобы задний стоял чуть ближе и слегка по диагонали от ближнего.
p.s. Всё вышесказанное (дистанции, углы и т.д.) касается не только ГГ, а и других персонажей, которые используют те же анимации, что и ГГ (или другие анимации со сходными боевыми параметрами).
Adriano вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Tartanist (25.07.2018)
Реклама