Показать сообщение отдельно
Старый 09.01.2016, 17:57   #551
Tartanist
Старожил
 
Аватар для Tartanist
 
Регистрация: 30.10.2015
Адрес: о. Синт-Маартен
Сообщений: 1,253
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 144

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК 1.3.2АТ - Верфь Алексуса Бермудского

Цитата:
Сообщение от Korsaiirsx Посмотреть сообщение
Есть ли патчи стабильно работающие между HE и 1.3.2 AT до введения доп. ингры в виде сундуков и сокровищ на апгрейд
Цитата:
Сообщение от Рыжий Билли Посмотреть сообщение
Играя на версии К:ГПК 1.3 – 1.3.2 АТ
Все версии 1.3.х АТ (так называемый Мод-пак) имеют новую модель отбермуживания.
В версиях от оригинальной до 1.2.12 включительно (так называемые "дефолтные версии") отбермуживание по старой модели, без сундуков и драгоценностей.

ИМХО, но такой вариант интереснее. Товаров требуют меньше, а плюшек дают множество по квестам и кладам (один боевой корабль с драгоценностями по пиратской линейке чего стоит). В противном случае, все эти камни, сундуки и сокровища шли просто на продажу. Кстати, сокровища требуют только для увеличения калибра/количества орудий. Квесты для получения каждого ресурса перечислены в заглавном посте, ответ на вопросы мастера из викторины снижает цены и требуемые количества сундуков, камней и остального.
Опять же, игрок не со скучающим видом бермудит все характеристики корабля подряд, а выбирает, что ему необходимо в первую очередь (это при том, что сидят игроки, в отличие от КВЛ, в основном на квестовых кораблях, которые превосходят свои стандартные аналоги по параметрам).
ЕМНИП, модификаций, убирающих именно эту опцию из Мод-пака, нет.
__________________
What shall we do with the drunken sailor...

Лучшая игра пиратской тематики: Возвращение Морской Легенды

Последний раз редактировалось Tartanist; 09.01.2016 в 18:08.
Tartanist вне форума Ответить с цитированием