Цитата:
Сообщение от Natali
Тогда в чём суть этой фичи? Если ты с таким же успехом прокачиваешь своего персонажа на встречных разбойниках, пиратах и пр. С каждым боем тебе и так дают единицу в навыки и умения, а затем это плавно перетекает в +1 к морским и личным перкам. А уж как ты эти очки распределишь - твой выбор
|
Кхм, подробнее:
1) Корабли и нпс делятся на группы
2) При совершении ээ действия над представителем определенной группы, игрок получает скажем запись в специальную вкладку в журнале, что он *сделал действие (убил, утопил, захватил etc) N *название группы*.
3) Когда накапливается некоторое количество в записи, игрок получает пассивный бафф)
Пример 1:
Игрок убил 1000 представителей пиратов и получает +10% урона против них.
Пример 2:
Игрок отпустил после захвата 1000 кораблей и получил дополнительно 10% шанс, что противник сдасться.
Пример 3:
Игрок утопил после захвата 1000 кораблей и шанс сдачи противника наоборот снижается.
Пример 4:
Игрок вложил в банки 1 000 000 000 золота и может брать кредиты без %
Вышеприведенные примеры являются примерами, и не нужно придираться на тему есть-нету=)
В чем суть фичи? Характеристики дают прирост "против всех", а тут будет независящий ни от чего прирост в определенных ситуациях.
Ну и еще тогда, на другую темку.
Если не сделано, повысить шанс словить генераторный квест от везения перса.