Показать сообщение отдельно
Старый 25.07.2009, 03:48   #4
makarena
Гость
 
Сообщений: n/a
Офицеры Корабли
По умолчанию Неофициальный патч (patch) 1.2.3 НЕ от BlackMark Studio


Не осуществляется техническая поддержка этой версии игры!

Последняя рабочая версия от BlackMark Studio ->
Мод-пак 1.3.2АТ® -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]



Спойлер:
Неофициальный патч (patch) 1.2.3 НЕ от BlackMark Studio
для игры Корсары: Город Потерянных Кораблей (ГПК)

Обновляет игру до версии 1.2.3


Не осуществляется техническая поддержка этой версии игры!

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]



Список вносимых исправлений и изменений:
  1. Добавлены пушки и кулеврены калибра 8 фунтов.
  2. Перк "Предварительная перезарядка" дает 30% прирост скорости зарядки орудий (было 50%).
  3. Перк "Профессиональный фехтовальщик" дает 15% вероятность критического удара (было 20%).
  4. Критический удар наносит вдвое больше урона, чем было бы без него, но не пропорцию от НР врага, как было. То есть, можно было квестового НПС с НР = 600 завалить тремя крит. ударами. Данная правка облегчит игру в начале, т.к. урон больше будет, чем был, и осложнит в конце, т.к. НР противников там выше.
  5. Перк "Маневренный разворот корабля" дает ускорение в повороте корабля в 4 раза, а не 8, как было.
  6. Изменены вероятности выбора ударов. Увеличен шанс колющего удара у НПС.
  7. Увеличен шанс парирования, добавлена зависимость от умения НПС, чем выше слил, тем больше парирований.
  8. Приказ компаньонам, чем заряжать, действует постоянно. НПС перестают "думать", что зарядить после залпа. При входе в море или выбора режима Защита или Атака, конца запасов снаряда, компаньон снова "думает" сам.
  9. Добавлен прогресс-бар морали на форму Ф2:Корабль, как дополнение к текстовому названию.
  10. В разговоре с ростовщиком можно указать конкретную сумму вклада с клавиатуры.
  11. В разговоре с контрабандистом можно указать конкретное количество товара с клавиатуры.
  12. Оптимизация перерисовки таблиц в интерфейсах, должно убрать лишнее моргания и зависания
  13. Новая модель затаривания товара в магазинах и ценообразования (ограничение сверх прибыли от торговли).
  14. Бой с патрулем против контрабанды в море теперь ссорит с нацией и дает НЗГ, как обычные корабли нации.
  15. Изменены виды (импорт-экспорт) на некоторые товары (золото, серебро в основном)
  16. Мастер корабел улучшает бейдевинд тоже. Число материалов для тюнинга увеличено. Модель НПС мастера из ПКМ:ВМЛ.
  17. Поправлены пушки форта на Невисе.
  18. Ускорен рост опыта у ПГГ, лимит денег в кармане ограничен (могло на трупе быть несколько миллионов).
  19. ПГГ реже забирают амуницию (ядра и прочее) из магазинов (могли занулить весь товар).
  20. Отказ в выплате зарплаты снижает лояльность всех офицеров.
  21. Наличие долга по зарплате влияет на мораль команды и может снижать лояльность офицеров. Перк "Железная воля" снижает шанс падения лояльности.
  22. Добавлены две "Даньки", аналогично ВМЛ, то есть квестовые офицерши со своим диалогом и фичами (модели взяты из К3 и КСМ).
  23. Дележ добычи! Подробности в подсказке на кнопке "Долг" формы Ф2:Корабль.
  24. Мод дележа настраивается в RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt Там же описание формулы.
  25. Мастер тюнинга готов дать скидку в 20% знающему капитану (проверка вопросом).
  26. Выплата доли команде досрочно повышает мораль на +2, погашение прошлого долга - нет.
  27. Купцы по квесту "поймать пирата" не будут сдаваться в плен без боя.
  28. При покупке и продаже корабля на верфи идет время (по 30 мин на операцию).
  29. Одна операция с контрабандой занимает 30 мин.
  30. Работает пасхалка с кораблем "Кукурузина", как было в ВМЛ, но с некоторой поправкой в конце.
  31. Добавлены новые музыкальные схемы для разных локаций (расширение возможностей сторонних музыкальных паков).
  32. После абордажа матросы не будут ходить за ГГ толпой и мешать ему на лестницах.
  33. Увеличен базовый опыт нанимаемых матросов (усилен разброс опыта по нациям).
  34. Горожанки на улице были только 3х видов, тогда как их 8, баг был (моделей не было, а потом забыли включить).
  35. Новая схема вероятностей нации корабликов на карте. Старый расклад голландцев почти не давал.
  36. Критический удар и мощный выстрел сопровождается эффектом крови на противнике.
  37. Квестовые корабли противников в море, где корабли ставились рядом с ГГ (сразу на выходе в море была куча мала), теперь идут кильватерным строем и на некотором расстоянии от ГГ.
  38. По квесту испанской линейки после захвата Ла Веги жители в нее вернуться после доклада генерал-губернатору. Главаря у них уже не будет, а будет наместник-контролер.
  39. На верфи за скромную плату можно выбрать цвет паруса корабля. Цвета привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то цвет уйдет новому владельцу.
  40. На верфи за плату можно выбрать герб на парус корабля для старших классов. Гербы привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то герб уйдет новому владельцу. Так же, в море можно захватить корабль с гербом, который останется у ГГ.
    Игроки могут ставить неограниченное число гербов, которые нарисовали сами, для этого нужно сделать свой герб аналогично игровым и положить текстуру в папку \RESOURCE\Textures\Ships\Gerald, после чего в игре он будет доступен для выбора.
  41. Увеличено на 3 число строк в табличке перков за счет уменьшения таблицы PIRATES на форме Персонаж.
  42. Усилены некоторые квестовые боссы и капитаны в море (на них могут быть кирасы, на трупе ее не будет, если в квесте не предусмотрено).
  43. Перк "Быстрые паруса" работал, если был только у ГГ, хотя должен быть от шкипера.
  44. Не было быстрого перехода в портовое управление в городе Форт де Франс.
  45. На форме "Журнал" добавилась закладка "Корабли на приколе", где приводится таблица, где какой корабль оставлен.
  46. Стоянка в порту теперь оплачивается помесячно, расчет цены изменен.
  47. На верфи за плату можно выбрать материал, из которого сделаны паруса (пенька, лен, хлопок). Влияние только визуальное (для эстетов), как оттенок и фактура ткани.
  48. Матросы пьют в два раза меньше рома (1 бочка на 20 матросов в день).
  49. Крысы портят товара в разы меньше, опыт в умение ремонт от их активности увеличен.
  50. Статистика активности крыс - статья "Товара испорчено крысами".
  51. После возвращения в морской бой из абордажа музыка звучала спокойного плавания, теперь будет боевая.
  52. Генератор квестов ростовщика не пошлет ГГ к верфисту в Панаму, где нет верфи.

Изменения промежуточных версий 1.2.1 и 1.2.2:
  1. В плен не сдаются корабли, если разница в рангах у противника велика (разница от сложности зависит).
  2. В СЖ непрочитанные топики красятся цветом.
  3. Новая модель спасения офицера на шлюпке - визуально. Подбирать шлюпку самому ГГ, время шлюпки в море ограничено.
  4. Иногда при потопе противника орудиями он может спустить шлюпку. Берется в плен, если ее подобрать.
  5. Перк "Опытный мореплаватель" зависит от маневренного разворота.
  6. Добавлен звук при выкидывании товара в море.
  7. Мины (в форме "Корабль" тратим порох - ставим мины), работает у компаньонов через интерфейс по указки игрока.
  8. Золото и серебро в случайных кораблях теперь зависят от сложности.
  9. Во встречаемых на карте корабликах больших эскортов теперь обычный товар (много, по 12 видов может быть) + иногда золото (от сложности), но меньше, чем было раньше.
    На сложности "матрос" изменений фактически нет, кроме снижения в больших эскортах золота, но зато там другого товара больше в разы.
    Аукнется сложности "невозможный" - золото на халяву для них теперь редкость. Только в золотом флоте с гарантией будет.
  10. Увеличено количество товара от тонущего корабля, теперь выгодно его подбирать.
    Товар одного вида с потопленного корабля может быть распределен по нескольким бочкам - визуально больше бочек, больший разброс товара.
  11. При убегании корабли выкидывают товар - в бочках теперь больше самого товара (там была только четверть от выкинутого).
  12. Фикс. При выбрасывании за борт товара скорость и маневр пересчитывались не сразу, а через 8-13 сек
  13. Убегающий противник может с вероятностью 5%, при наличии большого запаса пороха сбросить мину. Сброс мины сопровождается звуком, тогда как сброс товара не слышно.
  14. Выбрасывание товара при убегании было по "алфавиту" и всегда полностью одного наименования. Теперь выкидывают не все под ноль и не всегда по алфавиту. Могут выкидывать запасные пушки - они как раз тяжелые.
  15. Товары черное дерево, масло и вино тонули, сейчас будут плавать (меньше, чем остальные по времени, но будут).
  16. В три раза повышена скорость роста опыта канониров у матросов.
  17. Не работала задержка перка, если был у ГГ и офицера одновременно (для перков с задержкой).

Список добавлений и исправлений взятых из мода Sonik'а:

(+) Молния сдеална спецэффектом (теперь штормы еще страшнее);
(+) Вместо "какашек" при попадании снаряда, отлетают горящие щепки;
(+) След от попадания ядра заменен на более реальный, их 4 вида, при попадании в полупрозрачные места - остается логически правильный след;
(fix) Исправлена текстура звезд с черными окаемками (на рассвете и закате были черные точки на небе);
(fix) Заменена бочка на нормальную, которая является эффектом взрыва и торнадо;
(fix) Солнце теперь не глючит на закатах и рассветах (исправлена графическая составляющая);
(+) Изменены толщина канатов, дальность их видимости, что может привести к тормозам (канаты по сути это те же модели с полигонами). Хотя вид кораблей преображается разом....

Изменения, вносимые наработками студии "Чёрная метка":

Изменения в геймплее:
  1. В игре фиксированы три главных героя: Питер Блад (на базе модели Hero1.gm), Мишель де Граммон (на базе модели dragoon.gm), Вильям Паттерсон (на базе модели blood5.gm);
  2. Добавлена возможность экипировать ГГ мушкетом через окно интерфейса. При этом его анимация меняется на мушкетерскую с возможностью стрелять, отбиваться в ближнем бою, перемещаться, плавать. В некоторых местах (например, в таверне) брать мушкет запрещено;
  3. Добавлен новый расходный материал для стрелка - порох. Он нужен для стрельбы из огнестрельного оружия так же, как и пули;
  4. Для уменьшения рутинных операций в геймплее добавлена возможность автоматической закупки товара в магазине, а также соответствующий интерфейс (активизация по клавише 'Y'). Для активации режима автозакупки нужно переговорить по этому поводу с казначеем. Автозакупка работает с любым кораблем эскадры (на выбор), кроме квестовых. Закупку контрабандного товара можно отключить;
  5. Для удобства переделан интерфейс обыска трупов и сундуков, а также интерфейс обмена с офицерами;
  6. Добавлен интерфейс отдыха (в меню 'мысли вслух');
  7. Жителям колоний добавлены слухи о губернаторе, хозяине таверны, верфисте, хозяине магазина;
  8. Возвращена из ВМЛ возможность узнать состояние своего корабля от казначея (активность крыс, сколько нужно провианта для матросов);
  9. Возвращена из ВМЛ фича - платный сэйв/лоад. Настраивается в файле RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt;
  10. Добавлена генерация значений границ урона для холодного оружия в начале новой игры.

Новые ресурсы:
  1. Для всех ГГ разработан полный комплект моделей под три костюма – Обноски, Дворянин, Негоциант;
  2. Разработаны новые, более реалистичные текстуры кирас;
  3. Все пять кирас теперь отображаются в игре;
  4. Изменены модели и текстуры квестовых офицеров из патча 1.2.3 НЕ (Данек);
  5. Изменены текстуры пяти квестовых офицеров из К:ГПК;
  6. Полностью реукомплектованы все национальные армии игрового мира. Произведены замены моделей и текстур;
  7. Интегрирован большой оружейный мод Reblading вер. 1.2, заменяющий все оружие и иконки артефактов в игре.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Не осуществляется техническая поддержка этой версии игры!


Формат: *.exe
Размер: 50.33 мб
Версия: 1.2.3
Дата выхода: 15.04.2009г.

Установка:
  1. Скачать и распаковать архив, скопировать содержимое в папку с игрой с подтверждением замены файлов, апустить игру, если попросит обновить драйвера защиты, ввести свой код.
  2. Для успешной распаковки патча требуется установленный архиватор WinRAR версии не ниже 3.40 или архиватор 7z
  3. Данный патч рекомендуется устанавливать на версию ГПК 1.2.12.
  4. Требуется начало новой игры.



Фикс к патчу 1.2.3 НЕ: ХО у ГГ-мушкетера
Исправляет баг с висящим посреди локации ХО, когда ГГ берет в руки мушкет.

В комплекте:
- 27 моделей главных героев с мушкетом под разные типы экипировки
Устанавливается в К:ГПК поверх патча 1.2.3 НЕ
- Начала новой игры не требуется.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Не осуществляется техническая поддержка этой версии игры!

Copyright © BlackMark Studio 2009






.

Последний раз редактировалось makarena; 02.06.2011 в 11:28.
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
"Gector Barbossa" (16.02.2012), SaurIn (17.03.2012), Корсар3 (24.05.2012)