Показать сообщение отдельно
Старый 11.01.2017, 19:26   #53
JVraven
Матрос
Lost Island Team
 
Аватар для JVraven
 
Регистрация: 08.12.2012
Сообщений: 34
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 8
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Цитата:
Сообщение от mordovan69 Посмотреть сообщение
Собственно вопрос - обозначен 17 век. Модели будут создаваться с реальных кораблей или будет обычная - к сожалению! - для серии Корсаров сборная солянка...
К сожалению.
Мы используем чертежи для кораблей, но как я писал выше (кажется), у нас стилизованная графика и итоговые пропорции кораблей отличаются от реальных прототипов. Они более пузатые и мультяшные, если так можно сказать. Кроме того, мы не ставим перед собой задачу полной исторической достоверности, просто потому что концепция мира нам этого не позволяет или, как минимум, не требует этого от нас. Мир выдуманный с огромным количеством допущений. Однако, что касается технических вопросов: как работают паруса, такелаж, каким образом расклинивали мачты и прочие особенности конструкции судов того времени мы реализуем с тщательностью. Иногда я промоделиваю даже невидимые части, чтобы иметь большее представление. Это одна из главных задач, которую мы перед собой ставили. Максимум визуализации, минимум условностей.
И обобщу, мы ничего не делаем из головы, все основано на чертежах и консультациях людей, которые в этом действительно понимают. Но делать копии реально существовавших кораблей, как это принято в NA, мы не будем. За основу люггера было взято, не соврать, 3 чертежа. То же самое будет и с остальными кораблями. Будет что-то усредненное, но от этого не менее достоверное. Так что сборная солянка в самом прямом смысле этого слова.
Цитата:
Сообщение от mordovan69 Посмотреть сообщение
И еще - в ролике на палубе люгера визуально орудия калибра 18 - 24 фунта.
Этот момент надо уточнить. Руководствовался этим рисунком. Если следовать ему, то на палубе 8-ми фунтовые орудия.

Если есть иная более достоверная информация, просьба поделиться источником.
Цитата:
Сообщение от LOL DEN Посмотреть сообщение
Уважаемые разработчики, хочу спросить, будет ли в игре боевка, как в К:ИП или кардинально отличаться, приемы боя и т.д., команды капитана будут озвучиваться (шкоты брать, свистать наверх, отдать якорь, шлюпку на воду и т.п.)?
Боевка будет другая. Давно вынашиваем идею своей особенной боевой системы.
По поводу озвучки, есть большое желание полностью озвучить игру, как например, Ведьмак 2-3. Но все зависит... все прекрасно знают от чего.
Цитата:
Сообщение от Sam Посмотреть сообщение
Проэкт замечательный, но слишком уж амбициозный для двоих. Не устареет ли он к моменту спуска на воду?
Мы не собираемся его вечно делать, тем более делать вдвоем. Либо пан, либо пропал.
Цитата:
Сообщение от Sam Посмотреть сообщение
Я тут читал, что для расширения коллектива не хватает финансирования. Так не создать ли проэкт по проще сначала, по принципу wargeming-тупо разовые бои? Только на кораблях 17века. А от туда и брать деньги на развитие "острова".
Начинать надо с малого. А там и до большого доплывете.
Если очень хорошо подумать, то из большого маленькое (в случае чего) сделать проще, чем наоборот.
А так называемые разовые бои, навряд ли можно назвать чем-то попроще. Мы думали над игрой попроще, но есть лишь единицы игр, которые сделаны за месяц и что-то умудрились заработать, потому что повезло, как правило. Попали в нужное время в нужное место. Другими словами, разработка даже простенькой хорошей игры может растянутся на годы. Или ее можно сделать максимально быстро. Но в том и другом случае прибыль никто не гарантирует, тем более такую прибыль, которая позволит собрать команду разработчиков. А время между тем будет потрачено, как и силы. У нас есть очень много свежих геймплейных идей и особенностей, которые мы хотим показать в итоговой демке. По нашим соображениям и ожиданиям должен получиться некстген в плане геймплея. Основную ставку мы делаем именно на новые ощущения от геймплея, а не на графику или достоверность. Это мы и хотим показать в итоговом ролике, рассказать об этом и очень сильно заинтересовать людей.
В общем, мы идем к цели, у нас есть ощущение, что мы идем правильной дорогой, а это самое главное, и распыляться на проекты поменьше в надежде сорвать куш, мы не хотим.

Последний раз редактировалось JVraven; 11.01.2017 в 20:41.
JVraven вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Carassius (11.01.2017), MONBAR (11.01.2017)