Показать сообщение отдельно
Старый 13.06.2013, 14:58   #52
NikK
Старожил
Старшина
 
Аватар для NikK
 
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 178
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 96

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Модификации персонажей

В 3dMax экспортируется.
В Туле как обычно выбираем анимацию, грузим персонажа, Animation => Make Maxscript => for Bones. Получившийся файлик открываем Максом MAXScrip => Run Scrip..., появится окошко сохранения. Сохраняем. Повторяем процедуру для анимации Animation => Make Maxscript => for Animation. В сцене со скелетом MAXScrip => Run Scrip.
А вот, чтоб выгрузить в игру нужна Maya 0.5 и плагин Sd2AniExport
adiosamigos, если ваш умелец напишет скрипт по переносу анимации из Макса в Майю, то остальное дело техники

Цитата:
Сообщение от Tymofei Посмотреть сообщение
Анимация экспортируется через Maya.
Ваш моделлер готов ставить её "лохматую" версию (которая работает только на хрюше)?
У меня на семёрке работает, если запускать строго по инструкции Соника, а вот с восьмой уже не дружит.
NikK вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Tymofei (13.06.2013), Джон Дэвис (14.06.2013)