Показать сообщение отдельно
Старый 02.07.2018, 23:36   #480
Tartanist
Старожил
 
Аватар для Tartanist
 
Регистрация: 30.10.2015
Адрес: о. Синт-Маартен
Сообщений: 1,253
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 144

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса

Цитата:
Сообщение от loisomer Посмотреть сообщение
Белиз и Кумана имеется в виду что стояли торговцы с одними и те же моделями? Я правильно понял смысл слова клоны?
Цитата:
Сообщение от reboroda Посмотреть сообщение
торговцы могут быть клонами, тк берутся рандомно из массива моделек.
Немного коряво с утра выразился))

Это к вопросу - где ещё есть пустые палатки без торговцев (как в Сент-Джонсе) - то ли в Кумане, то ли в Белизе точно была такая, в общей куче палаток. Просто поскольку города сделаны по одной и той же модели, с незначительной перестановкой зданий (города-клоны), то я частенько путаю, в котором из них что (а установленной игры под рукой не будет до осени, наверное).

Спойлер:
Вообще, о торговцах - их количество в ГПК не так уж и важно. Это в ККС же они дифференцированы, а здесь ассортимент у всех одинаков, денег неограниченное количество, ценных вещей (в Мод-паке) не купишь. С утра я как раз погорячился насчёт Гаваны и Санта-Каталины - это в ККС в них критично не хватало, скажем, торговца-оружейника, а здесь не так и важно - если не собираетесь в своём моде тоже делать специализацию торговцев.
__________________
What shall we do with the drunken sailor...

Лучшая игра пиратской тематики: Возвращение Морской Легенды

Последний раз редактировалось Tartanist; 02.07.2018 в 23:54.
Tartanist вне форума Ответить с цитированием