Показать сообщение отдельно
Старый 11.01.2017, 22:19   #55
JVraven
Матрос
Lost Island Team
 
Аватар для JVraven
 
Регистрация: 08.12.2012
Сообщений: 34
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 8
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Не до конца понял первые 2 вопроса.
1) Как открытый мир связан с системой грабежа? И что подразумевается под этой системой.
2) Как игроку понять, скоро ли корабль пойдет на дно?
3) О сложности говорить трудно сейчас, но хочется ближе к хардкору. Бой будет осмысленным, требующим подключать мозг, а не просто быстро кликать по одной кнопке.
Боевка корсаров в этом смысле была интересной для тех, кто в ней разобрался) Пробивающий удар, парирование, круговой, финт, - все это работало довольно хорошо.
Единственное, что не нравилось так это то, что сложный противник означало противник, который может выдержать 50 ударов.
JVraven вне форума Ответить с цитированием