Показать сообщение отдельно
Старый 15.02.2015, 12:43   #24
Alek San Der
Пущен по доске
 
Регистрация: 14.05.2012
Адрес: Амстердам
Сообщений: 59
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 34
По умолчанию Re: The Witcher 3: Wild Hunt

Новые детали «Ведьмака III»: кастомизация интерфейса, настройки графики, система развития


В сеть просочились новые подробности грядущей ролевой игры «Ведьмак III: Дикая Охота», касающиеся тенических и геймплейных особенностей.
Информация поступила с официального форума CD Projekt RED, где один из пользователей собрал воедино детали, раскрытые в нескольких Q&A с людьми, которым удалось поиграть в новое детище поляков.
Нижеследующий перечень фактов не содержит никаких сюжетных спойлеров.

  • HUD (игровой интерфейс) полностью кастомизируется. При желании игрок сможет отключить практически любой элемент.
  • Оружие имеет свойство портиться, что приведёт к его поломке в случае игнорирования необходимости навещать кузнеца.
  • Все графические настройки можно изменять внутри самой игры.
  • Игра довольно сложна, в случае неосторожности можно легко погибнуть даже на лёгком уровне сложности.
  • Противники могут отражать стрелы из вашего арбалета щитом.
  • На экране развития персонажа есть четыре слота для мутагенов.
  • В игре будет 5 ветвей развития, каждая из которых разделена на 5 секций, которые, в свою очередь, делятся на 5 навыков.
  • Временные спутники, которые иногда встречаются на пути, будут весьма полезны и умны. К примеру, есть одна женщина, которая не вступает в бой, пока противники не сконцентрируются на Геральте. Она заходит с тыла, а затем наносит удар в спину с колоссальным уроном.
  • Противники также отличаются интеллектом. Они будут окружать героя, отрезая пути отхода, однако смерть их лидера сделает атаки менее организованными.
  • В «Ведьмаке III» будет представлено множество вариантов погодных условий: буря, шторм, снегопад, несколько типов дождей, несколько видов облачности и даже периодически появляющийся утренний туман.


Отдельно стоит упомянуть систему навыков Геральта. В игре будет пять ветвей развития, каждая из которых разделена на пять секций, которые, в свою очередь, делятся на пять навыков. Пассивные навыки не будут просто прокачиваться и увеличивать урон или другие характеристики. Их необходимо активировать. Для этого есть несколько слотов (их количество со временем увеличивается), в которые эти навыки нужно помещать. Эти «активированные» скиллы оказывают значительное влияние на стиль боя Геральта, что отражается и в анимации.
Чем больше навыков из одной категории активировано, тем сильнее эффект каждого из них. Это добавляет дополнительный пласт при подготовке к грядущей битве. В качестве примера источник приводит возможность активировать одну из способностей знака Игни, благодаря которой оружие Геральта сможет плавить доспехи, помогая выковыривать бронированных рыцарей из их «скорлупы».
Alek San Der вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Carassius (19.02.2015), Tesa (22.03.2015)