04.10.2011, 18:51
|
#31
|
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
|
Ближе к реальности
Изначально такой способ, метод и т.п. игры предполагает, что игрок уже вдоль и поперек исследовал игровой мир, но все же тяготеет к игре и хочет новых ощущений - вот тогда и появляются альтернативные стили прохождения игры
Вот подобный пример с известного сайта по Fallout :
Цитата:
Седьмой метод.
"Игра - это маленькая жизнь"
Суть метода: Играем в реальном времени. То есть, сложность ставим на максимум, а любая, даже самая глупая, ваша смерть приравнивается к концу игры. Сохраняемся только в том случае, если собираемся сейчас выключать компьютер. Теперь то вы поймете истинную сложность выживания в условиях Пустоши.
Советы по созданию персонажа: Все зависит от вашего стиля прохождения. И опять нас поджидает дилемма. Если мы создаем боевого персонажа, то будет больше боевых моментов, где его ненароком могут убить. Если мы создаем болтливого персонажа, то он будет физически более слабым, значит, его будет по сути проще убить.
Общие советы: Не отвечайте на диалоги на автомате! Обдумывайте все, что хотите сделать по пять раз. Не воруйте! Живите...
Советы по прохождению: Сживитесь с персонажем - пусть его поступки будут максимально адекватны. Почувствуйте себя на его месте, почувствуйте каждую царапину на его теле и дважды подумайте "стоит ли вступать в драку?". Самое дорогое, что у вас есть - ваша жизнь, жизнь вашего персонажа.
Играйте и помните, что Fallout - это одна маленькая жизнь.
|
Естественно, можно возразить, что Фол не ГПК и т.п., но такой стиль прохождения имеет право на существование и он будет существовать даже без доработок создателей -ИМХО
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...
|
|
|