Показать сообщение отдельно
Старый 08.04.2013, 21:40   #36
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Lord Ermac Посмотреть сообщение
я не знаю как её использовать
Так а что требуется?

Чтобы добавить новую иконку для офицера/персонажа в игру, нужно:
1) сконвертировать текстуру с именем face_X.tga в face_X.tga.tx при помощи утилиты Convertor TX, но так, чтобы номер отличался от уже указанных в списке портретов;

номера файлов с портретами находятся здесь:
\RESOURCE\TEXTURES\BATTLE INTERFACE\PORTRAITS\;
\RESOURCE\TEXTURES\INTERFACES\PORTRAITS\64;
\RESOURCE\TEXTURES\INTERFACES\PORTRAITS\128;
\RESOURCE\TEXTURES\INTERFACES\PORTRAITS\256;

2. В файле \RESOURCE\INI\interfaces\pictures.ini прописать новый портрет:
Спойлер:
[FACE128_X]
sTextureName = portraits\128\face_X.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
3. Прописать в HeroDescribe.txt номер этой текстуры для конкретного персонажа:
Спойлер:
hero_qty {1}
ps_hero_qty {23}

heroName_1 {Чарльз}
heroNameGen_1 {Чарльза}
heroNameDat_1 {Чарльзу}

heroLastname_1{Мелвилл}
heroLastnameGen_1 {Мелвилла}
heroLastNameDat_1 {Мелвиллу}

heroFace_1 {X}

...
4. Начать новую игру, если новая модель офицера была добавлена в первый раз.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Yukon (09.04.2013)