Показать сообщение отдельно
Старый 10.11.2012, 23:51   #34
Mett
Старожил
Старшина
 
Аватар для Mett
 
Регистрация: 16.01.2010
Сообщений: 177
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 34
По умолчанию Re: Уроки по кодингу ПКМ

Цитата:
Сообщение от smart_casual Посмотреть сообщение
такая проблема нарисовалась, в паке моргана сменил модель Джека Воробья на Натаниеля, но когда одеваю кирасу, возвращается модель Джека
тебе в папку program, потом в items/initItems
найдешь где прописаны кирасы и находишь такие строки: itm.model = "что-то там";
и заменяешь на название модели твоего героя в кирасе.

P.S. на руках пака Моргана нету.. так что на 100% не уверен. будут вопросы - пиши в ЛС.


Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
А ты в Hero Describe все правильно прописал?
В ПКМ Hero Describe отсутствует. все через скрипты.
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше.

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары 3: Сундук Мертвеца
Mett вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Lejito (10.11.2012), Yukon (25.05.2013)