Тема: Dark Souls II
Показать сообщение отдельно
Старый 13.10.2016, 05:17   #4
Forgotten
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Dark Souls II

столько времени прошло... чтобы не вспоминать, скопирую свои отзывы с другого ресурса, написанные в месяц выхода игры и спустя несколько месяцев.
Спойлер:

29.04.2014
игра однозначно УДАЛАСЬ. кто-то жаловался на вылеты (вчерашним патчем должны были подправить), но у меня таких проблем не было. единственное нарекание к технической стороне - в одной из локаций вместо атаки персонаж выполнял действие, ну тут раз на раз не приходится, надеюсь, и это поправят.

управление... тоже вой громкий был. в стиме уже через пару часов после релиза было много негативных отзывов. на мой взгляд, такие игроки просто не желают подумать головой! поиграть несколько минут и ставить игре "минус" за то, что "управление аццкое"... я кое-что перенастроила под себя (как и в первой части), побегала, проверила, все нормально.

а, ну есть и справедливое замечание. да, много было разговоров про то, что порт на ПК будет "идеааальным". но подсказки, блин, снова заточены под геймпад, а не под клавиатуру!..

на этом объективные минусы закончились.

что стало сложнее. главное, пожалуй - человечности. такого предмета тут больше нет, есть "человеческая фигурка", обращающая опустошение. весьма редкая вещь, нафармить не получится. но в игре появился, помимо обычного белого мелка, "маленький" мелок - позволяет призвать тебя не как фантома, а как тень. тень не пойдет с игроком на босса, но поможет очистить локацию. спустя некоторое время (не поняла пока, к чему привязано - ко времени или к убитым врагам) тень возвращается в свой мир, уже человеком. удобно, нужно обратиться - поставь знак, погуляй с хозяином мира, и даже на босса не надо идти.

можно усложнить игру, вступив в определенный ковенант. или сжечь определенные предметы на костре.

после частых смертей здоровье может опуститься до 50%. восстанавливается, если использовать "человеческую фигурку" (обратиться).

изначально у героя всего один эстус (лечилка), для получения бОльшего количества нужно найти определенные предметы.

что стало проще. да-да, на мой взгляд, некоторые новшества игру упрощают. например, между любыми кострами можно перемещаться с самого начала игры. не придется проходить пешком несколько локаций, чтобы попасть в нужную. правда, и локаций-то тут побольше, так что путешествия, как в первой части, были бы весьма затруднительны)

хоть эстуса и мало, есть определенные предметы, восстанавливающие здоровье. да, небольшую его часть, но после выполнения кое-каких условий эти предметы можно покупать в неограниченном количестве, а значит, и в самых продолжительных "похождениях" от костра до костра, игрок не останется ни с чем.

есть возможность перераспределить очки навыков. для этого требуется редкий предмет, но сам факт...)

======

а вообще игра очень красива. персонажа на фоне моря/гор/деревьев/величественных строений можно "скринить" бесконечно)) позже закину своих скриншотов.
глядя на всевозможных монстров, не прекращаешь хвалить фантазию разрабов.
и конечно же, радуют прогулки с дружественными фантомами. ковенанты далеко не все пока нашла, но уже знаю, что они из себя представляют. некоторые из них оказывают помощь тем игрокам, на которых напали темные фантомы.
ну и игровых (сюжетных) фантомов достаточно, перед многими боссами можно их призвать.

читала о New Game +. теперь "второй круг" не только усиляет врагов, но и открывает недоступный при первом прохождении контент.

======

ну и о неприятном.
уже рассказывают о первых бессмертных читерах. надеюсь, стим будет адекватно реагировать на жалобы на них, и блокировать их нафик. в первой части больше всего бесили именно они, а не бесконечные смерти от падений и вражин...

=====

в целом игра ожидания оправдала. для меня это уже не такое откровение, как первая часть, но достойное ее продолжение. залипну в ней надолго)

18.02.2015
после длительного перерыва снова взялась за ДС2, сейчас на NG+

как и прежде считаю, что первая часть атмосфернее и сложнее (и для меня она все же останется лучшей), но после недавнего обновления, ДС2 почти поравнялась с ней в моем личном рейтинге))
казалось бы, игра пройдена вдоль и поперек, уже не притормаживаешь перед каждым поворотом, не держишь постоянно щит наготове, несешься вперед, такой весь дерзкий и уверенный. подходишь к привычному костру, а тут - ВВВУХ!! не буду спойлерить, скажу лишь, что встреча с "новым персонажем" запомнилась, пожалуй, не только мне, но и моим соседям.

дополнения я до сих пор не купила, но не имеющие их фантомы могут помочь с некоторыми новыми боссами тем, у кого допы установлены. так что три новые локации я уже видела. один хост даже скинул мне новую броню и несколько клинков.

кстати, об оружии и броне. этого настолько много, что я постоянно зависаю в Маджуле с размышлениями, а чего бы напялить в следующую локацию(( парочка избранных сетов и клинков, конечно, есть, но хочется попробовать все. а еще кольца... в первой части можно было надеть лишь два. и таких проблем с выбором не было! как говорил ComPass, "одно неснимаемое, второе - Хавела, вот и все", а тут аж четыре слота. и начинается... взять то, что увеличивает скорость каста, или то, что добавляет слоты под заклинания?.. то, что сохранит все души после смерти, или увеличит количество получаемых душ?.. позволит выглядеть как фантом, поможет найти редкие предметы, защитит от различных эффектов, убережет от неминуемой смерти после падения, позволит слышать врагов... из новых - кольцо, отражающее заклинание, и кольцо, делающее персонажа невидимым в перекатах.

еще планирую попробовать создать "бойцовский клуб". многие игроки уже давно развлекаются так, вызывают двух красных фантомов и наблюдают за их схваткой, после смерти одного из них вызывают следующего... конечно, не все из вызванных будут соблюдать "общепринятый регламент", что добавляет адреналина)

в общем, еще фармить и фармить играть и играть.)


ну и спустя полтора года: игра по прежнему реиграбельна, начинала бессчетное количество раз. НО. не могу толком объяснить словами, почему... но предыдущая захватила больше. атмосфера там лучше, музыка... уже несколько месяцев не запускала ни то, ни другое, но музыку из первой части я помню прекрасно, из второй не могу вспомнить. вторая часть более красивая, "объемная", но мое сердце (и душа) навеки принадлежит Dark Souls: Prepare To Die Edition
__________________


Последний раз редактировалось Forgotten; 13.10.2016 в 05:33.
Forgotten вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
ComPass (13.10.2016), Fatality (13.10.2016)