Цитата:
Сообщение от Petrovitch
Еще вопрос: если в игре есть разное время зарядки пистолетов и это одно из определяющих свойств, зачем вообще отключают дозарядку?
|
Для получения игроком игрового преимущества.
Одно дело выстрелить, убрать пуху, побегать до дозарядки, снова выстрелить, снова побегать. АИ то не умеет пуху убирать, так и бегает с оружием в руке, пока не умрет. Другое дело дозарядка. Это уже совсем иная игра получается.
В первом профиле, в ГПК, из-за дозарядки, мне приходилось отрабатывать каждое движение в эпической битве с нарвалами. Где бежать без оружия, где доставать и кого рубить с пары замахов. Сложно было. Я почти полдня пытался пройти, пока не нашел оптимальный алгоритм. Слабенькой Роуз, без дозарядки, прошел со второй попытки, сохранив всех ментов, не напрягаясь. Потому что они расходуют выстрелы в спины впереди стоящих и больше ни-ни. Точно так же не было проблем с Михой в Тено. Убрал оружие, выстрелил, посражался в рукопашке. Как только у него мана в ноль ушла, убираю пуху и бегаю по арене, пока пистолет не зарядится. Повторяем процедуру. Патерсоном, в первом профиле, мне пришлось бегать между колонн, пока он свои 50 пуль не израсходует и только затем приступать к активной фазе.
Что до квеста "Работорговец", то, ИМХО, лучше его делать при изученном перке "Гроза морей". Геморра меньше.